魔獸世界懷舊服滿世界BF的文章,算上這一篇已經是近期的第三篇了,如果這一次能夠說透世界BF這個問題,G哥覺得此前受到的非議也值了。從第一篇的心態開始,到第二篇的具體提升問題,最後這一篇內容準備了的內容就是鼓吹世界BF的始作俑者了。每次提到這個羣體,G哥都說的十分隱晦,這一次我們開誠佈公的談。

說打本必拿BF的人非蠢即壞

G團所謂的分金標準本就是玩家自定的規則,而從大家的角色成長線來說,角色本身的屬性由自身數值、裝備數值、BF加成三部分組成,只要任一部分的數值放大,那麼其他部分的數值就會變得無意義。比如60級的玩家基礎屬性如果佔比過大,超過一半之後,那麼裝備和BF所佔的影響就會變少,甚至有某一部分變得沒意義。而世界BF能夠給總屬性帶來的提升,除了戰士之外,其餘職業的提升大多在20%左右,所以世界BF確實重要,但是鼓吹打本必拿BF的人非蠢即壞。

時間成本呢?

鼓吹世界BF的玩家其實違背了基本的遊戲規律,世界BF是讓少部分玩家錦上添花的設定,如果把世BF當成剛需甚至是基本要求,那隻會讓所有玩家不適,而鼓吹世界BF的玩家要麼可能連他們自己不都知道,要麼就是故意無視掉時間成本這個東西,這就是非蠢即壞了。一個正常步入社會工作的玩家,工作時間是朝九晚五,但實際上這個時間是不可能達到的,甚至要花掉10到12小時,甚至更多的時間。

這就讓所有遊戲的高峯在線時間集中在了20:00到22:30,在這個時間段內的玩家是所有遊戲的主力。而一個正常玩家每天玩遊戲的時間大概是2到3小時,如果再增加遊戲時間,對於很多玩家而言就等於是負擔或者壓力,而不是享受或者放鬆。如果世界BF成爲普遍標準,那麼就會佔用大多數玩家的大多數遊戲時間,進而付出更多的時間成本,只會給大家帶來額外的壓力,日積月累之下壓力就會越來越大,於是離AFK也就不遠了。G哥不敢斷言目前的TAQ棄坑潮就是因爲大家的壓力變大,如果再要求世界BF,AFK的理由怕是會再多一條。

有些人也許會說

只需要10分鐘到半小時的時間,並且時間任選,其實拿滿世界BF很容易,這樣的論調其實很多。G哥這裏需要再次強調,這些操作如果佔據每天僅有3小時遊戲時間玩家的遊戲時長的話,並且加上老婆狂暴等不確定因素,那麼世界BF帶來的收益還有多少呢?再算上野外PVP、滅團、治療放生、T的仇恨上不來,就算拿了也會被清,打不出太多效果等等因素,拿BF的時間是不是就等於浪費了?

寫在最後

魔獸世界懷舊服的世界BF是爲在線超過3小時的玩家準備的,時間成本對這部分人來說不存在,原因就在於時間多得是。如果要求打本玩家必須滿BF或者接近滿BF,除了非蠢即壞,就是爲了讓大家消耗各類的藥水,而藥水被誰控制着呢?就是工作室。

之前G哥熱衷於整理各種懷舊服法式的故事,有些故事是大家之間的小矛盾,而有些看似說不通的故事被大家說成是杜撰的,如果大家把始作俑者換成是工作室,想想他們能獲取到什麼利益,或許很多事情一下子就能想通了。

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