前兩天遊戲領域出了個不大不小的新聞,時下熱門的網遊LOL(英雄聯盟)在本週四的一場日常維護中似乎是在後臺出了什麼變故,導致維護結束的開服時間從原本計劃中的中午12點不斷往後推遲。

先是發公告表示要延長到下午4點,結果當玩家們等到下午時,又變成了晚上8點,導致一堆被打亂了遊玩計劃的玩家在社交平臺上瘋狂吐槽。

(《愛情公寓》中張偉的扮演者也是吐槽大軍中的一員)

一通折騰下來到了晚上八點到,遊戲服務器總算是成功開放了,可當等待已久的玩家們打算登錄賬號時,又發現了一個久違的頁面——排隊。

雖然說來有些奇怪,但事實上看到這個排隊界面後等待了整整一天的玩家們大多卻並未感到惱火,新玩家看着只覺得新鮮,而老玩家們看着覺得有些懷念,恍惚間讓人感覺時間好像回到了幾年前遊戲正如日中天的時候。

隨着這一話題被無法上線的玩家們頂上了熱搜,圈外的網友們也開始關注此事,大傢伙這才頗爲驚奇地意識到,原來這款已經發布了十年之久的PC遊戲,竟然在今天依然具備如此高的人氣。

小柴在看到這一新聞時同樣是感慨萬千,但不僅僅只是針對LOL的頑強生命力,更多的更是因爲環顧當前的整個端遊市場,這可能是最後一個能打的獨苗了。

端遊市場的萎靡不振在遊戲界裏已經快要成爲一個衆人皆知的常識了。

雖然在普通人的視角里,如今大街小巷的網吧、網咖裏依然盤踞着大量的“網癮青年”,在各色電腦遊戲上征戰不休,肆意揮霍着自己的精力與青春。

可在圈內的統計數據早已經把端遊市場的英雄遲暮出賣了個一乾二淨。

去年9月份,英雄聯盟的母公司Riot曾經公佈了當時LOL的全球在線人數數據,可以看到其日均在線人數高達800萬人之多,而這已經是整個端遊界最能拿得出手的數據了。

作爲對比,DOTA2如今的日均在線人數已經不足30萬,而一度火熱的絕地求生(PUBG)日均在線人數更是直接跌破了17萬。

連這些大家耳熟能詳的熱門遊戲都淪落至此,那麼其他的PC遊戲自然更就不必多提,在活躍用戶數據上基本都不太好看(魔獸的懷舊服剛出時日均在線人數一度突破了百萬,可惜並未能持久)。

而反觀手遊市場,騰訊家的王者榮耀與網易的和平精英在今年的春節期間日活躍用戶分別達到了9535萬與7994萬的誇張數據,雖然這裏面存在着長假、疫情等加持,但這上百倍的差距卻是實實在在的。

在過去,可能還會有網友“嘴硬”,要麼用一些“手遊只是在國內喫香,海外玩家其實不太喫這一套,君不見連暴雪都因爲出了一個《暗黑破壞神》手遊而被玩家噴爛了嗎?”

又或者是一些如“手遊雖然玩家多,但大都只是一些輕度用戶,在付費能力、沉浸度等方面都遠不如端遊玩家,所以從市場角度來看端遊的重要性依然在手遊之上”等稀奇古怪的理由來強行解釋一波。

可惜這種論調在鐵一般的數據面前同樣已是不攻自破。

根據業內知名的電子遊戲調查機構newzoo的報告顯示,在最近的2019年全球遊戲市場調查中,PC端遊所佔據的市場份額已經萎縮到了只剩24%左右。

被老對手主機遊戲超越了整整6個百分點不說,與手遊相比更是才堪堪達到了後者的1/2,淪爲了所有主流遊戲載體裏墊底級別的存在。

至於國外玩家……就連在網遊鄙視鏈裏高居頂點的EVE(星戰前夜)如今都做起了手遊,誰還能拿鄙視鏈之類的玩意出來說事?

不管是從市場營收,還是從用戶活躍度等方面來看,LOL這款誕生於十年前的“老遊戲”都已經在事實上成爲了整個端遊界的最後一塊遮羞布,上一個輝煌時代最後的殘響。

這對於整個業內生態來說是一件非常可怕的事情——因爲它意味着行業內所有的遊戲公司或多或少地都會開始轉變思路,將開發重點從PC端轉移向移動端,而這一趨勢最終又將以“越來越多的遊戲新作轉向手遊平臺”的方式來進一步加速端遊的衰弱。

歸根結底,PC作爲遊戲載體,尤其是像在國內這樣變成最主流的遊戲載體,甚至讓電子遊戲一度與電腦遊戲變成同義詞的情況,其實只是在各種機緣巧合下造就的偶然現象。

如果沒有當初世紀之交時國內有關部門出臺的“遊戲機禁令”,專門爲遊戲而生的主機才應該是人們腦海中最合適用來打遊戲的工具,而計算機則將與它的名字一起被視爲一種“可以兼顧娛樂功能的辦公工具”。

現如今的端遊市場萎靡,也與PC這一載體的本身缺陷密不可分。

論遊戲體驗,一臺主機搭配上一個電視屏的遊玩效果並不遜色於PC,而在價格上甚至還更具吸引力。

無論是臺式還是筆記本,一臺具備流暢運行3A大作性能的機器,與一臺只被用做日常辦公的電腦,這二者之間的差價用來添置一臺主流遊戲主機基本都是綽綽有餘。

而論起便攜性,無論是主機還是PC都要被智能手機無情吊打。

當然,不管怎麼說端遊早些年的輝煌也培養出了很大一批覈心用戶,再加上如今蒸蒸日上的電子競技體系基本都依託於PC這一載體而展開,因此在未來相當長的一段時間裏我們都應該還能看到端遊活躍在自己的眼前。

只不過未來在端遊這個領域的新作(特指如LOL這種只在PC上上線的遊戲),恐怕只會越來越少了。

主筆 | 阿虛

編輯 | 四少

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