前言

在剛剛結束的世界賽半決賽LPL“兄弟之爭”中,LPL賽區的三號種子SN以3比1的比分,擊敗了一號種子TES,成功挺進決賽。

說起兩隊的交手,我們可以追溯到LPL的夏季賽常規賽和半決賽中,當時的TES以乾淨利落的2比0和3比0大比分零封SN。SN本場比賽的勝利,既是完成了對TES的“復仇”,也宣示了自己的強勢崛起。從世界賽開賽初期的名不經傳到如今的連斬豪強挺進決賽,說SN是本次世界賽最大的“黑馬”一點也不爲過。那麼SN在對陣TES的半決賽中的取勝法寶到底是什麼呢?下面不妨跟隨我的腳步一起來看一下。適合的纔是最好的,強力保障優勢路

相信在觀看了SN小組賽中的表現後,如果說非要在SN中評出一個小組賽階段MVP的話,我相信絕大多數人會給到阿Bin。一個在進攻端極具天賦和潛力的國產上單新星,憑藉自己出色的個人能力,多次在比賽中單殺對位選手,更是在關鍵時刻打出“名場面”,成功幫助隊伍獲得最終的勝利。

沒錯,正如SN在小組賽中所表露出的一樣,SN是一支在前期非常依賴上路阿Bin的個人能力來幫助隊伍打開局面的隊伍。然而,這已經不是什麼不可告人的祕密,看過SN比賽的人都知道。因此,在與SN交手時,大多數隊伍會採取有效針對措施來對阿Bin“特殊照顧”。就像當初的TheShy,雖然個人能力極爲出色,但也耐不住無休止的被騷擾和越塔Gank。

相比於當初IG的“放而不管”,選擇拿小龍進行“資源置換”,SN的應對措施或許更爲直接和有效。在我看來,SN爲了保住自己的優勢路(上路),主要採取了BP階段預留Counter位給強勢路、通過打野進行戰術保障兩方面來應對敵方的針對。

1.BP階段給阿Bin預留Counter位。

其實,大多數人對Counter位有一個誤解,我理解的Counter位可分爲對位Counter和非對位(團戰)Counter。對位Counter指的是在對線期較容易壓制對面,易建立對線優勢,可打亂對面發育和節奏的對位英雄選擇;而非對位Counter指的是,不一定非要在對線期從一而終壓制對面,只要在中後期的團戰中可以有效限制敵方Carry英雄的發揮即可。

而SN的目的也非常清晰,那就是在每局的BP階段都給阿Bin預留Counter位,不一定非得是前期穩穩壓制對面的,但一定是執行“四一”分帶戰術或在團戰中可有效限制對面C位的輸出的英雄。就比如上圖中所示的1,3,4局中,SN都給阿Bin後手選到了他所熟悉的英雄,這樣不僅可以讓選手在使用起來更加得心應手,也可充分執行在BP階段佈置的戰術安排,結果也證明在這3局中阿Bin確實打出了不錯的效果,而唯一失利的第2局也恰恰是讓369拿到了Counter位。

2.前期對線劣勢?通過戰術來補!

下面我通過實戰來爲大家解析在阿Bin前期英雄劣勢的情況下,SN是如何對阿Bin進行戰術保障的。

在首局中,阿Bin在看到Jackeylove先手鎖定無位移技能的燼時,果斷放棄選擇對位Counter英雄,而是選擇更傾向於打團的非對位Counter英雄,即利用猴子來應對369的傑斯。雖然在遊戲的前期,阿Bin的猴子在與369的傑斯對線時,不管從補刀數還是局面上,都佔不到優勢,但Sofm頻繁地貫徹隊伍的戰術安排(死抓上),讓猴子迎來發育的契機,這使得雖然在前期就早早拿到3-0戰績的Jackeylove,由於阿Bin的優秀髮揮,打團幾乎被限制的很死。

當大多數人都以爲阿Bin本場會因爲對線英雄上的剋制,而在本局中很難有聲音的時候,8分17秒時,打野Sofm找到一波繞後Gank369的機會,成功幫助阿Bin拿下首殺,這在一定程度上緩解了阿Bin在對線期的壓力。

第二個時間節點發生在10分40秒,在上路嚐到甜頭的Sofm加大了上路的Gank頻率和側重,爲了能夠幫助阿Bin快速打開局面,爲小龍團的爭奪建立起經濟優勢。Sofm不惜通過閃現R的方式來幫助阿Bin留住369,從而再次擊殺369。

而經過短短2分多鐘的時間內Sofm的2波Gank,369幾乎徹底崩盤,而阿Bin也藉助這兩波Gank趁機發育了起來,裝備和等級也領先於369的傑斯,這爲在中後期的團戰中阿Bin一人成功切死Jackeylove的燼奠定了基礎。

如果說第一局比賽中,Sofm的Gank純屬巧合,並非戰術安排,那麼在接下來第三局的比賽中,相同的場景又重新上演了一遍。

在第三局的BP階段,阿Bin在369先手選擇鱷魚的情況下,後手拿出了在前期對拼中並不佔優勢,但更適合打“四一”分推戰術的武器大師。基於阿Bin恰到好處的E技能施放時機,讓他在前期換血上佔據了優勢,而Sofm爲了快速幫助阿Bin度過“疲軟期”,採取了入侵敵方野區,從Karsa眼前“虎口奪食”後,直接配合阿Bin實行越塔擊殺TES上野二人。Sofm這波看似不按常理出牌的Gank,收到了出其不意的效果,直接幫阿Bin奠定了上路的優勢,也爲阿Bin後期團戰的表現和完美貫徹“四一分推”戰術打下了堅實的基礎。視野上的優勢依然是SN執行戰術的基礎

SN與TES在前兩局的比賽中戰成了1比1平,在關鍵的第三局和第四局比賽中,SN正是得益於在視野端的優勢,爲隊伍的勝利奠定了前期的經濟基礎和遊戲節奏。下面我們還是通過實戰一起來分析一下。

在第三局剛開始2分03秒時,Sofm的慎剛打完藍,準備刷魔沼蛙,此時從小地圖我們可以發現,Karsa的盲僧在刷完己方紅Buff後,選擇入侵Sofm的野區,試圖三Buff開局。殊不知他在經過上半野區中路河道草叢時,早已被Sofm及他的隊友所洞悉,由於Karsa長時間處於趕路過程中,而Sofm則充分利用這段時間邊發育,邊向上路靠近。而在得知Karsa在上半野區時,Bin也成功躲避掉了Karsa的Gank,浪費了他的發育時間,同時也讓Sofm得知了Karsa的位置和等級。可以這麼說,中路河道草叢的這個視野是確立Sofm在接下來配合阿Bin實行越塔強殺對面兩人的基礎。

在第四局的比賽中,huanfeng在下路三角草叢中做了個防守眼位,緊接着被Yuyanjia用掃描掃掉,在原先眼位生成了一個敵方的殭屍守衛,被SwordArt發現後排掉。這裏需要注意一下,這個三角草叢中的視野自始至終一直處於SN的監控之下,也就是說在SwordArt排掉殭屍守衛以後,這個草叢是沒有視野的,這從下圖中SN一直標記的藍色信號也能夠得到例證。

而正是由於SwordArt這個看似不起眼的排掉殭屍守衛行爲,爲SN帶來了第一波絕佳的機會。Sofm在到達3級後直接抓下,EQ二連挑起Jackeylove,配合隊友拿下首殺。而此時Karsa和Knight姍姍來遲,SN利用人多打人少的優勢,成功打出一波1換3,直接奠定前期優勢。在我看來,這一系列的擊殺都是SN善於利用視野端上的優勢“做文章”的連鎖反應所致。

Sofm的“半區速三”打法和時間“掌控術”

不得不說,Sofm真是一個打野“奇才”,還記得他剛來LPL的時候,就因爲獨特的刷野思路和入侵打法獲得了不少稱讚。在與TES的這場半決賽上,Sofm爲我們展現了他另外一種獨特的刷野路線,那就是與當前版本節奏更爲契合的“半區速三”打法。再加上Sofm對於拉野恰到好處的把控,可最大限度節省時間,提高刷野效率,讓自己快速到達三級,從而提高Gank時的成功率。

“半區速三”打法,簡單來說,就是遊戲一開始只刷上半野區或下半野區,到達三級後利用節省下來的時間差,直接去線上出其不意的Gank對面。

在上圖第三局的比賽中,Sofm通過己方視野得知Karsa去反自己的紅Buff時,並沒有選擇去防守。其實,從上圖所示情況來看,要是Sofm選擇放手後紅Buff,在加上中路Angel也有線權,肯定來得及。但Sofm卻選擇繼續刷完下半野區,以便讓自己快速到達三級,由於Karsa在趕路的過程中浪費了不少的時間,因此在反完紅Buff時,僅僅才兩級。

而此時刷完下半野區的Sofm已經到達三級,我們再綜合接下來Sofm的這波入侵敵方野區埋伏考慮,原來Sofm在讓紅Buff的時候,就想好了後手。他想利用等級和血量上的優勢,去對面野區入侵反野甚至於擊殺,從而補足自身發育和經濟。而事實也證明Sofm真的“賭”對了,不僅拿下了敵方的魔沼蛙,還配合阿Bin擊殺了TES上野兩人,直接爲隊伍奠定前期的節奏和優勢。

在第四局中幾乎是如出一轍的場景,Sofm快速刷完下半野區,到達三級,然後直接繞後Gank敵方下路雙人組,而此時的Karsa因爲有部分時間浪費在了從上半野區到下半野區的趕路上,刷野效率嚴重不及Sofm,這直接造成了Sofm三級,他二級,Sofm在抓下路的時候,他還在刷三狼。以致於Sofm在完成對下路的Gank後,Karsa才姍姍來遲,其實,這並不能說明Karsa實力不及Sofm,畢竟Karsa的盲僧確實打出了不錯的效果,只不過在對於刷野思路和Gank路線上,Sofm屬於另闢蹊徑,雖收到奇效,但也不可常用,畢竟下一場比賽很可能就會被針對,假如線上Gank不成功,讓對面識破意圖,三Buff開局,就得不償失了。

但不得不說,Sofm的這波理解真的強,在當前版本中誰的前期節奏緊湊且更爲奏效,那誰就能佔據場上的主動。Sofm第三、四局中的“半區速三”打法直接爲隊伍奠定了良好的前期節奏和優勢,是SN獲勝的基石。結語

綜合上述的分析,我們可知,如今的SN早已不是當初那個在LPL常常因中期決策不果斷,執行不堅決而導致前期努力功虧一簣的SN了。他們能在世界賽的半決賽上將“老大哥”TES挑落馬下,足以說明他們的學習能力很強,上限也很高。希望SN可以繼續保持良好的狀態,在10月31日的決賽中,打出我們LPL的風采,守護LPL的榮譽!

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