時間匆匆似白馬,比賽的精彩似乎讓我們忘記了光陰的流逝。

決賽重頭戲還未上演,志在最高榮譽的選手還有施展操作的舞臺,但對於大多數選手來說,S10已經劃上了句號。截止決賽前,參加世界賽的各個選手分別表現如何呢?有哪些是狀態不佳,又有哪些是遺憾止步?各位看官觀賽到此,心中的最佳陣容是如何組合的呢?獨特的標準

評價一個選手表現如何,如果直接拿出來對比數據,是不太公平的,因爲每名選手在團隊戰術中,承擔的角色和任務不同,所以評價的標準是不同的。比如說,如果拿傷害(輸出)來比較Let me和The shy,顯然不符合Let me在隊中扮演的角色,是對他不公平的標準。

一個比較合理的評價方式,我認爲應該是,這名選手對自己的任務的完成度是多少。假設選手X,在BP時獲得Counter位,同時一直有打野的幫助,發育順利,但如果他沒能完成對位壓制,在團戰時頻繁失誤,缺少輸出。那麼X在這局的表現就是災難級的,即使他的數據仍然要全面強過對位選手。

如果大家能接受這種標準的話,不妨順着這個思路,來回味在這屆世界賽上,誰出色的完成了自己的任務,誰的表現又和自己的戰術地位完全不符呢?在大家的心目中,最佳陣容又是哪幾位選手呢?

有些選手扮演團隊核心,是隊伍最大的Carry點,他們發揮的好壞,直接決定了戰術執行的高低,直接對應了所在隊伍的成績。這些選手是絕對的超級明星,我們總是對其寄予厚望,每當他們發揮失常時,我們總會痛心疾首,他們身上獲得的期望值,遠比其他選手高得多。

在今年,沒能完成好自己任務的選手,我想最明顯的應該是Peanut和Kanavi兩位。兩人都戰術地位類似,需要他們前期的Gank爲至少一條線上帶來優勢,接着線上優勢會反哺野區,爲他們建立起最舒適的野區環境,最後在團戰期,他們需要貢獻出與發育相對應的傷害。從戰術方面講,兩位都是隊伍的絕對核心。

但他們的表現顯然不符合這樣的戰術地位,Peanut在這屆世界賽上,幾乎沒有一次有效的前期Gank,在上中對線取得優勢的對決中,沒能有效控制地圖資源,以刷爲主,在後期團戰中的表現,卻只有莉莉婭閃現開團Gen.G一次亮眼表現。

不過,“成也花生,敗也花生”,正是Peanut的季後賽以及冒泡賽中的表現,LGD才得以打進這屆世界賽,他的功過都很明顯。

如果說LGD的配置,Peanut和xiye誰纔是戰術核心會有爭議,那Kanavi是JDG的絕對核心應該毋庸置疑。面對SN的淘汰賽,Kanavi在和Sofm的王牌對決中敗下陣來,是JDG止步八強的根本原因。不管是從地圖資源控制,前期節奏還是團戰作用,Kanavi的發揮都遠遜於對手,春季賽MVP還需要繼續歷練,或者說需要更好的狀態。

與以上兩位打野核心相對的是,Sofm和Canyon在上下半區分別打出的驚人表現,二者皆無愧於“野王”之名。SN和JDG的比賽,是一場打野博弈教科書級的比賽,Sofm延續了小組賽的出色發揮,碾壓一般戰勝了Kanavi。一次次刷新世界賽刷野記錄的表現,一場場比賽亮眼發揮,Sofm是SN打進四強,甚至是SN本賽季取得所有成績的最大功臣。

Canyon的表現,是數據和表現的雙統治級,他幾乎每場比賽都能輕鬆地碾壓對手,甚至讓人不能明白到底是對手太弱,還是Canyon太強。現階段,Showmaker和Nuguri並沒有表現出在聯賽中的實力,DWG真的都是Canyon在C。中野爲核心

以上提及的都是打野選手,由中野去C,是這個版本的客觀需要,邊路的作用在這個版本已無法和中野相提並論,中野選手的狀態,決定了戰隊的高度。

在中單位置,賽前曾被寄予厚望的五大中單:Knight、Showmaker、Chovy、Caps、Bdd,僅有Caps一人的發揮符合賽前預期,Knight、Chovy以及Showmaker的表現都相對平庸,沒能完成自己應做的Carry任務。這其中的兩人,還有比賽的機會去補救自己的表現,否則今年的Dade獎恐怕就要分配給他們之中的一人了。

如Caps在淘汰賽中一己之力通關Gen.G的表現,被稱爲八強賽最佳中單,纔是觀衆對這些天才中單的期待。另外,或許是帶上LPL濾鏡的關係,我個人認爲xiye是世界賽截至目前發揮最好的中路選手,在Peanut啞火的情況下,幾乎是一個人扛着LGD前進,沒能打進八強,但也已是盡力而爲,昂首離開。

在八強結束後的數據統計上,不管是擊殺參與率(橫軸),還是傷害佔比(縱軸),xiye都是排名賽事第一的中單選手,分均傷害也僅次於Caps。

與這些“必須要C”的中單不同,SN、JDG和FNC三隊的中路沒有這麼重的Carry責任,他們的任務是以支援打野,穩住對線爲主的。在這一標準下,Angel超水平完成了任務,不僅能一次次支援Sofm和邊路,而且在對線上滴水不漏,面對強敵G2和JDG,他都牢牢按死了對方中路,名聲大噪的Caps在和SN的對決中幾乎全場隱身。

此消彼長,Angel的對線能力如此出衆,與他對位的Yagao自然是完成任務不及格。沒能拿到中路線權,使Kanavi在野區獨木難支,追溯到夏決和TES的比賽,也正是中路的劣勢,使得JDG的前期處境艱難。幾次關鍵比賽的表現不佳,使Yagao甚至被稱爲JDG的短板。

對於歐洲唯一的野核隊伍FNC來說,Nemesis的任務和這兩位LPL中單是類似的,爲野核Selfmade拉扯出發育空間是他的本職工作。和TES的五局大戰,FNC手握三個賽點,Nemesis在前三局的表現也相對合格。

不過從第四局的“支援過度”,導致Knight發育成型過快,FNC團戰潰敗,到第五局操作僵化,淪爲Karsa提款機,他都能成爲了隊伍的突破口,是最該爲FNC失敗買單的人。邊路“藍領化”

我個人理解中野核版本中的邊路定位是,由於比賽節奏由中野把握,發揮不了太大的作用,資源佔比也不會太重,但是明星選手和普通選手的區別在於,能否在對線以及團戰中發揮出符合自己定位的作用。

換句話說,版本把所有的邊路選手都“藍領化”,一個相對較公平的起點,在這樣的同起點下,哪位選手發揮的更好,一目瞭然,當然對於那些“我們寄予厚望”的選手,要求也要相應的更高一些。

這樣的模式對上路來說,是純粹的對個人能力的考量。於是我們看到Nuguri幾乎三盤打爆Doran,369連續兩局力壓Bwipo成爲TES翻盤的英雄,即使JDG敗給SN,Zoom在四局裏所有的團戰作用都要大過Bin,昂首離開,Langx儘管英雄池受限,但在比賽中的表現遠超過我們預期,是LGD發揮僅次於xiye的選手。

S10的上單支援性和戰術地位都相比以前弱化非常多,是純粹的個人博弈。這也是“長手打短手”等英雄出現的一部分原因。在這些前提下,個人能力越強的選手,在對線中取得的優勢越大,在需要上單參與少數幾次團戰中,便和對位選手產生非常明顯的對比。

我們前幾日津津樂道的國產上單崛起的根本原因,正是這些選手個人能力的提升,四名上單選手的表現都可圈可點。被譽爲“世一上”的Nuguri雖擊潰了Doran,但還沒有達到被預期的統治級的表現。

在下路方面,版本主流的打法是輔助配合中野遊走,AD線上“掛機”,這也是對AD“藍領化”的轉變,畢竟穩健發育後在團戰中發揮,要比通過對線拉開差距,由更強大的AD接管團戰難得多。版本的改變使得“韓式AD”如魚得水,從視覺上,也能產生AD選手之間差距越來越小的錯覺。

所謂的“韓式AD”即划水度過對線期,接着在團戰中貢獻應有的傷害。這也是當前版本AD都在做的事情,比賽爭奪的重心圍繞中野展開,沒有隊伍會去照顧AD的發育。在這些前提下,Huanfeng在淘汰賽中的亮眼發揮,是目前來看最出色的AD選手,Perkz和Ghost非常契合這一版本,也表現出色。Loken和Ruler、Rekless中規中矩,畢竟這已不是AD能改變比賽結果的時代。而Kramer則有些不及格,傷害轉化率非常低,且在場均對位經濟和對位傷害上,都是負數。

比較特別的是TES的下路,相比於其他戰隊的下路模式,TES沒有輔助的遊走,下路還是“傳統的雙人線”。那麼既然輔助沒有遊走能力,下路就必須要打出優勢才能彌補損失。但很顯然,和FNC的比賽,TES下路的表現十分糟糕,除開被Gank,下路甚至出現了2v2被線殺。但既然TES打的是“傳統的雙人線”,下路的失敗就應該是兩個人的問題。不過好在在團戰階段,Jackeylove的表現沒有讓人失望。

最後在輔助位置上,考驗着每個選手的支援、反蹲的嗅覺和效率,對比賽大局觀的把控,相對來說,是對輔助要求最高的一個版本之一。八強的所有隊伍中,只有Yuyanjia爲對線型輔助。其他選手中,SwordArt、Mikyx、Beryl的遊走都取得了非常好的效果,他們的隊伍也都進入四強,FNC輔助Hylissang在對線和遊走的表現都堪稱驚豔,貢獻了教科書級的表現。相反,以遊走見長的Lvmao,在和SN的比賽中,作用要比SwordArt差上不少,雖然已盡力,但對手更出色。總結

衆人角度不同,排出一套最佳陣容實在是衆口難調,難度頗大。不過在已經離開世界賽的選手中,挑選五個最出色的選手倒顯得相對簡單,Zoom、Karsa、xiye、Ruler、Hylissang,大家以爲如何呢?

亦或是大家心中有別的答案,這些是對選手們竭盡全力的認可,證明了他們的S10已沒有遺憾。而還留在賽場上的選手,一定也會所向無前!

相關文章