今年的英雄聯盟全球總決賽的比賽可謂是"最無聊"的一屆比賽,這個無聊並不是說選手們在場上表現的非常一般,比賽觀賞度不夠,而是在當前版本下,戰隊只要能在一級團或者前期拿到優勢後,後續的比賽幾乎沒什麼懸念!像DWG這種強隊,教練組只要在前期能夠設計出一波精彩的一級團幫助隊伍拿到優勢的話,後續的比賽選手通過個人能力就可以完全碾壓這場對局,翻盤的可能性幾乎爲零!

雖說"一代版本一代神",每一年的世界賽版本都會出現一些強勢英雄或者強勢套路的問題,但是像S10世界賽這樣,比賽過去個十分鐘就能預測結局的版本實在是不多見!從TES戰隊和SN戰隊的比賽中我們就可以看到,原先非常喜歡"打架文化"的LPL賽區頂尖強隊突然之間"啞火"了,雙方在前期都不敢有太大的動作(對位打出優勢不算),平穩發育到中期之後纔會開始各自的戰術執行。

而造成現在這種情況,阿慧認爲主要是龍魂的出現!在英雄聯盟這款遊戲早期的時候,小龍這玩意兒不過是能夠給隊伍提供一些經濟,就相當於是一座防禦塔一般的存在,而現在的小龍被官方賦予了"龍魂"之後,沒有任何一支隊伍敢不重視小龍,這就導致兩邊戰隊的戰術安排大多圍繞在小龍身上,團戰往往也因此而起。想要在小龍團中拿到優勢,前期在線上就不能太喫虧!而不喫虧的辦法,大抵就是"避戰"。

通過避戰,兩邊的選手各自發育到小龍或者峽谷先鋒刷新時來一波"搏命戰",搏贏了就是一場大勝,輸了比賽基本就宣佈結束!其實有一個最直接的證據可以證明現在版本的無聊程度,那就是在今年世界賽場上的"翻盤局"數量,往些年英雄聯盟的世界賽上,翻盤的比賽還時有發生,可今年的世界賽上有幾局是真正意義上的大翻盤?

高額的鍍層獎勵和一血塔獎勵,讓前期在小龍團或者峽谷先鋒團中拿到優勢的隊伍很容易將雪球滾大,本來團戰就成功拿下,再加上峽谷先鋒能夠撞掉的三層共計480塊金幣獎勵,在這種頂尖職業比賽中,這樣的優勢已經可以完全改變比賽的走向!觀賽體驗也直線下降。希望官方在後續的版本中可以重視一下這個問題,不讓比賽總是在前期就早早的失去懸念!

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