說起中國歷史,最爲大家津津樂道的一段當屬三國了,尤其是楊慎的一首"滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄"不知道點燃了多少人的三國夢,大家都希望自己能夠穿越回三國,秉忠義、論權謀、用兵法。所以"三國"也成爲藝術領域的常客,其中在手遊領域表現最爲出色的當屬騰訊的新作《鴻圖之下》了。

相信很多人一進遊戲就被開場CG震撼了,水墨丹青的黑白畫風配上一抹濃豔血色,在強烈的視覺衝突中將漢靈帝駕崩之後世間的危機與動盪氛圍渲染的淋漓盡致,使人迫不及待想闖進這個亂世,感受那段波瀾壯闊的歲月。

傳統SLG遊戲大都採用回合制戰鬥或者乾脆就沒有戰鬥直接比數值,在大部分時間內,玩家只能單純的排兵佈陣,很難真正參與進去,感受真實的冷兵器戰爭。而《鴻圖之下》則打破了傳統SLG手遊的束縛,加入了即時戰鬥玩法,賦予了玩家與武將之間更多的互動性,讓玩家不再是戰鬥的局外人,而是可以身臨其境的加入這個三國戰場。

遊戲以軍團爲作戰單位,每個軍團最多一名主將兩名副將。武將有武力、智力、政治、防禦、攻速、魅力六種屬性以及專屬武技。我們可以根據武將定位的不同搭配武技。

比如小喬的定位是奶媽跟輔助,那麼在武將技能加點上應該偏重於防禦智力以及魅力三個方面。主技能是剎那華芳淨化我方全體武將,並回復一定的血量。被動技能是天香,當自身受到連擊技能攻擊前,最高有40%的幾率閃避此傷害,並且爲友方恢復兵力,此外還可學習一項額外技能,有增益、減益、控制、援護、治療等不同屬性,推薦惠澤四方。

武將技能的加入就很考驗玩家對戰局的判斷以及在戰場上的釋放時機了。這樣一來就需要玩家時刻關注戰場上的對局變化,而不是簡單粗暴的只按下出戰按鈕就完事了。

除了武將技能外,遊戲還加入了羈絆系統,不同武將之間會產生不同羈絆BUFF。比如大家熟悉的"既生瑜何生亮"周瑜諸葛亮還有司馬懿就組成了"軍師聯盟",此外諸葛亮也能與龐統、法正、徐庶產生"西蜀頭腦"羈絆。如何在戰場上合理利用這些羈絆之間的BUFF,就需要我們好好研究了。

《鴻圖之下》最令人驚豔的還當屬實時天氣系統了。就拿兵家必爭之地揚州來說,被綠植覆蓋的揚州呈現出了一片生意盎然的景象,茂密的樹葉隨風搖曳,與光照下的陰影相得益彰,在搭配上遠處的農田、鐵礦場等地,使揚州充滿了江南的婉約之感。

當然在虛幻引擎4的加持下,天氣系統除了使人感受到美麗的畫面外,還對戰局具有重要影響。俗話說的好,作戰要講究天時地利人和、天氣不僅會影響糧食補給、行軍速度、視野範圍,而且還會影響部分兵種的傷害以及武技。

比如"烈火燎原"技能在晴天會有40%的概率施加額外繳械,"烽火連天"在大風天會對敵方英雄造成80%的風屬性傷害。大喬的主將技"在水一方"會對處於水浸的目標造成額外繳械。所以除了武將之間的羈絆外,我們還需要考慮武將技能在不同天氣中的BUFF加持。多維化的運籌帷幄進一步加強了遊戲的策略性。

可以看出《鴻圖之下》以武將技能爲核心打造出了一系列豐富的玩法,這些武將技能不僅僅是戰場上孤立的大招,而是充分與天氣、地形等BUFF交融以來。這樣一來就鍛鍊了我們思維的延展性與創新性,不僅要考慮武將之間的羈絆還要充分考慮天氣地形各種要素,使我們真正意義上感受到戰場上的風起雲湧變化無常。

《鴻圖之下》已於10月21日正式上線,想要感受這款三國戰略遊戲的玩家可以抓緊體驗了。

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