原標題:通過數據分析TES世界發揮不佳原因,沒了靈性,啥也不是

S10英雄聯盟全球總決賽接近尾聲,只剩最後一場總決賽。

縱覽之前全部的比賽,LPL發揮不是那麼令人滿意,LPL的1號種子和2號種子沒有發揮出極致的統治力,雖然淘汰賽的分區爲LPL內戰,終歸會有一支LPL的隊伍勝出,但是過程卻略顯蒼白。大家會驚歎SN的崛起,但除此外的隊伍表現令人唏噓。

TES的線上壓制力全無

在LPL的夏季賽中,TES戰隊展現了極強的統治力,開局既連勝,所過之處寸草不生,雖然在中後期有些小瑕疵,但是調整地非常快,很快就適應了版本的變化。

同時,季後賽與SN的對決中,無論對線還是團戰,都展現出了極強的壓制力,那種實力的差距非常明顯。

反觀世界賽半決賽,感覺就像是SN和TES兩支隊伍的實力完成了對調。TES是對線對不過,打團打不過,如果完全將鍋拋給版本,我認爲是不嚴謹的。

首先,TES和SN兩隊的英雄池幾乎是重疊的,其次,3C風格也極具相似。那爲什麼短短1個月的時間,就會有這麼大的差距呢?我們不妨從選手數據方面找找問題所在。

數據分析TES存在問題

談到數據,無非就是KDA、參團率、承傷佔比、輸出佔比、排眼數、插眼數這幾項。這裏主要比較SN和TES兩隊的選手。

1、上單

兩位上單各項數據對比,基本上相同,唯有輸出佔比和參團率相差較多,在上單位的整體輸出佔比排名中,Bin第二、369第十,在承傷基本相同的前提下,Bin能夠打出更多的傷害,給團隊提供的幫助更大。

2、打野

Karsa和SoFM是兩位風格極具特色的打野選手,通過數據也能看出來,Karsa的KDA和參團率更好,說明無論在前期、還是中後期,Karsa都能幫助線上和團戰。然而,SoFM的排眼數和插眼數都高的離譜,這也正是其特色的打野刀打法,幫助隊伍在視野上佔據優勢。

3、中單

這次世界賽,Knight給大家的印象就是毫無作爲,但是通過數據來看,與Angle相比,除參團率外旗鼓相當,那爲什麼Knight會給大家留下毫無作爲的印象呢?主要是大家對於Knight的期望太高了。如果在那幾局關鍵比賽中,Knight能打出幾個名場面拯救隊伍與水火,像季中杯那樣,那Kngiht絕對會被大家捧上神壇,可惜,並沒有。

這裏要提一點參團率,Knight在所有的中單(16位)中排第14,倒數第二,非常的低。我個人認爲這是Knight必須要改善的一點,要在保證自身發育的同時,更多的幫助隊友建立優勢。

4、ADC

huanheng和JKL都是從IG出來的選手,在英雄池方面非常的相似,不過個人風格,JKL會更加激進一點,這也導致KDA偏低。在其他數據方面能夠看出JKl略佔上風,但是通過比賽反饋看到的卻是JKL一直在送,這種反差很奇妙,但是仔細想一下,這是JKl爲了打出更多的傷害才導致的結果。

5、輔助

顯而易見,蛇蛇在六項數據中對預言家都有所壓制,孰強孰弱,不必多少。

總結

就我個人而言,這屆世界賽,TES在對線段出了不小的問題,壓制力減弱,聯動也少了很多,Knight應該更多與打野、輔助聯動,這樣才能盤活整個隊伍的前期節奏,沒了靈性,啥也不是。

當然,這只是個人的看法,如果有不用的意見,可以在評論區一起理性討論。

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