按照國服目前的發展趨勢,已經快速進入下一個寒冰期了。只能靠着三覺和活動,吊住玩家的在線率。目前比較明顯的問題有3個:

DNF:國服面臨“3大問題”,

第一、打造和傷害的問題。主要表現爲固傷和百分比、純C和34仔輔助C四者之間的不平衡。旭旭寶寶16/17的傷害和黑旭15/16的傷害差不多,純C職業天生就比34仔職業高。

第二、沒有階梯式的副本供玩家去刷。團本、深淵、任務副本……基本上已經脫節了。玩家完全可以跳過前邊的副本,直接去刷深淵畢業。

第三、國服氪金堆數據的問題。氪金就能變強,就能秒BOSS,已經成爲了神豪的專屬。這就產生了各種數據溢出的現象。

最後一個纔是根源,

其實第一個問題比較簡單,就是個職業平衡的問題,不管怎麼做,有的職業加強,有的職業削弱,但是各具特色的改版纔是正確的,迴歸之前的平衡模式就可以了。這個比較好解決。第二個問題就是開發新副本和玩法。遠古副本、鎮魂、異界、團本……都是在不斷的進化的,所以這個比較考驗策劃的思維,需要有開拓精神的策劃。最後一個就是遊戲的致命弱點:盈利和付出的取捨。

“地下城與勇士之小狐狸君愛談遊戲電競”第二千六百五十六期《DNF:國服面臨“3大問題”,最後一個纔是根源,換策劃都沒治》,最根本的還是策劃將屬性BT的道具,放入活動套,讓玩家和遊戲走上了數據膨脹的頁遊路線。其實不管什麼遊戲,一旦策劃開始以數據爲最大的賣點,預計就距離涼涼不遠了!老規矩搞快點,直接上本次國服面臨3大問題的實測截圖展示

換策劃都沒治!

雖然韓服多次換掉策劃,但是國服已經形成這種氪金的狀態了。一旦春節套削弱,玩家就不會氪金了,這就是一種習慣。所以就算是策劃改了,也是無法完成從根本上改變問題的。所以並不是策劃不想,而是遊戲的更細方向出現了問題。在不能做出合理的頂樑柱副本之前,策劃是不會貿然取消活動套的。況且這是策劃的業績,誰會丟掉自己的飯碗?

相關文章