三國系列的遊戲一直以策略爲主打,通過各種兵種間的相互配合,以及武將的選擇達到最優解。目前三國羣英傳8在Steam上還處於未上架的狀態,但有消息曝光這一部新作的戰鬥系統已經大改,同時加入一個新的輔臣系統。據曝光消息來說,這次的策略遊戲可以當做無雙割草來玩,不知道是不是真的如小道消息所言,下面和大家一起分享一下這次曝光的內容吧。

從官方透露的消息來看,這次《三國羣英傳8》加入了輔臣系統,也就是可以將一些任務交給NPC去執行,簡化了遊戲中內政等較爲繁瑣的內容,也就是說這是官方有意添加的工具人系統,爲的就是簡化遊戲流程。而之前玩過《三國羣英傳》玩家可能知道,後期的內政系統因爲管理內容的增多,極其浪費時間,而且頻繁的內政讓遊戲的戰鬥體驗大打折扣,輔臣系統的加入可以說是填補了遊戲最關鍵的大坑。

而在前作中,戰鬥指揮都是需要停頓的指令化系統,而本作中玩家可以單獨控制武將,部隊可以通過RTS操作方式以及AI操控,玩家只需專注好武將,體驗一騎當千的快感。整體簡化的同時保持了策略元素,ACT向的偏重也滿足了大部分ACT玩家。

在玩法上,這次策略遊戲卻出現了比較奇葩的一點,雖然依舊主打千人戰,但在兵種上,加入了新的兵種技。而不同的兵種有諸如嘲諷、擊退、特定傷害等判定,加大了遊戲兵種配置上的攻略難度。此外,還加入了可選擇的士兵強化模式,類似於《騎馬與砍殺》中的真實設定,提升士兵強度。

除此之外,這一作的地圖也有所變化,首先就是地圖參照了史實,官方竟然結合了衛星地圖,對當時的環境風貌、位置、距離等反複製作了六次。而有一點就是《三國羣英傳》系列後幾部作品對於名將技能有特寫,這一次在全3D化下,也進行了打磨。

大家覺得這款未發售的三國遊戲較前作而言,還應該加入哪些玩法和系統呢?歡迎在評論區留言討論。

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