VR/AR行業自2012年起步以來,行業經歷了起步、狂熱、低谷到平穩等階段,隨着VR/AR產業的逐步發展和變遷,VR/AR行業中湧現出穩紮穩打發展成細分領域的龍頭,也有些企業因爲技術、管理、融資等各種問題而退出VR/AR行業或者被淘汰消失。

任何產業的發展和競爭必然會經歷大浪淘沙的過程,爲了更加全面和直觀的展示當前VR/AR產業各個環節的佈局企業狀況,VR陀螺梳理、考證和彙總了全球VR/AR產業鏈上下游各個企業,製作成VR/AR產業地圖,並計劃以定期更新的方式,力求及時和準確的報道VR/AR產業鏈現狀。

VR陀螺將VR/AR產業鏈劃分爲硬件、軟件、內容、應用和服務五大板塊。其中,上游硬件中有細分爲核心器件、感知交互、終端和配套外設四個子板塊,軟件板塊劃分爲系統軟件和工具軟件兩大子版塊,內容劃分爲內容製作和分發兩個子板塊,應用板塊劃分爲消費端、企業端和行業應用解決方案三個子板塊,服務則包括雲服務、媒體以及產業聯盟。

產業地圖的企業LOGO排名不分先後,本次發佈版本非最終版,如對產業地圖相關內容有意見和建議或有補充,請與VR陀螺聯繫:何萬城 18611823719(微信同號)。2020年產業地圖最終版將於FBEC 2020大會正式發佈,敬請關注。

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