在《雷霆遠征》這款遊戲中,除了我們熟悉的SLG玩法之外,還融入了許多RPG的養成要素在內,其中非常具有代表性的就是遊戲內指揮官(英雄單位)的養成。

是英雄就要培養嗎?

首先,要否定這一小段的標題,並不是所有的英雄都需要玩家付出全力去培養。在本作中有關英雄單位的設定,融入了許多RPG遊戲的元素,即玩家每次獲取到的英雄單位都可視作爲一個獨立的個體(或理解爲精英單位)。在此基礎上,玩家可以針對這些單位進行進一步的提升,從等級、到進階再到星級。而英雄也會隨着玩家的投入,進一步的提升基礎及技能方面的屬性。

不過,有一點需要注意的是,這些英雄單位同樣也有着“好”與“壞”之分,玩家沒有必要全部進行培養。尤其是遊戲前期,玩家開荒階段資源匱乏,更加需要有針對性的來進行篩選和培養。

根據特性選擇適合自己的英雄

那麼,問題就來了,我怎麼知道一個英雄到底適合不適合自己在遊戲中的發展思路呢?其實答案很簡單,在上一篇文章中,我就提到了玩家在脫離新手引導任務後,將會面臨着兩條發展路線的選擇,即“種田”與以戰養戰。

從字面意思上就很容易理解兩者的區別,前者依靠自身大力擴張、提升“資源田”的數量和產量,以求達到自給自足的目的。而後者則是通過不斷征伐與掠奪其他玩家,來實現自身的發展。

兩者完全屬於不同的發展思路,所以在玩家“策略方案”的加點、主基地科技升級以及功能性建築佈局等多方面都有着非常明顯的差異。而在選擇適合的英雄時同樣也是如此,我們需要從英雄的多個維度來綜合考量,這名英雄是否符合我們當下的發展思路,並值得培養。

要點1——英雄的品質

在遊戲中,玩家能夠獲取到的英雄單位被劃分爲了三個等級,即傳說、史詩和精英三個級別。從品質上的劃分來看,其能力值的強弱也是依次遞減:傳說>史詩>精英。這裏我們就可以十分直觀的感受到,在《雷霆遠征》中哪個級別的英雄單位值得玩家培養。所以,按照優先級順序來說,理應也是按照傳說>史詩>精英的思路來進行選擇。

要點2——英雄的技能

品質的高低註定是考量一個英雄的重要參數標準,但卻並非是全部。英雄單位的技能同樣是佔比非常重要的一環。在《雷霆遠征》這款遊戲中,英雄單位的技能被大致分爲以下三種:紅色(獨有的攻擊系技能)、綠色(相應兵種屬性加成或自身屬性加成)、藍色(主基地委任效果加成)。

  • 紅色技能

此技能的主要用途體現在遊戲裏的“遠征”模式,玩家可以派遣三名英雄上陣參加戰鬥,此時當玩家積攢了足夠的“能量”時,就可以點擊英雄並釋放獨一無二的技能,來達到殺傷敵方或是爲我方增益的效果。

  • 綠色技能

綠色技能可以看作是英雄的“被動技能”,有可能是針對某一兵種單位的加成,也可能是針對自身。一般而言,任何一個英雄單位都有兩個技能欄的位置是綠色的,強化某一兵種的攻擊與防禦加成。但極少數的英雄卻是3個綠色,外加一個紅色。此類英雄的定位可以看作是專門針對“遠征”與“出征”兩種玩法而誕生。

  • 藍色技能

而反觀藍色技能,均是以強化主基地內政加成爲主。這也從本質上將兩種英雄單位進行了區分,一類善戰、一類善於幫助玩家提高城內各項生產數值。

在城內將適合的英雄單位進行各項事務的委任,可以有效的提高玩家在發展、生產上效率。所以作爲“種田黨”的玩家,應優先培養此類英雄單位。而以戰養戰的玩家則需要挑選那些能征善戰的單位來進行培養。

要點3——獲取難易度

如果按照優先級的順序來講,玩家理應是先培養“傳說”級別的單位,但在《雷霆遠征》中“傳說”單位的獲取並非一朝一夕可以擁有。因此,從獲取與培養的難易度上來說,紫色的“史詩”級反而是遊戲初期,玩家的最佳選擇。在遊戲的前期開荒階段,玩家主要培養的目標應固定在“史詩”級的單位之上,如果實在沒有適合的,可以適當降低一下標準,選擇“精英”級別的來進行一定程度上的培養,但無須投入太多的資源與精力。

而在玩家羽翼逐漸豐滿,積累了一定的資源後,也可嘗試培養一些心儀的“傳說”級單位,但這一般都是遊戲在進入中後期纔要去完成的事項。

結語

相信在遊戲推出後不久,還會更多的英雄單位登場亮相,也會加入更多有趣的玩法和內容。英雄單位的培養,只能說是依舊是一件任重而道遠的事情,它需要玩家付出極多的精力和資源,但看着自己一點一點培養起來的英雄單位,帶領軍隊大殺四方,何嘗又不是一種享受呢?

文章很長,感謝閱讀。這裏是柒玖捌遊戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。

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