軍事迷們都關注到了一個消息:近期,當暴雪宣佈不再爲《星際爭霸2》提供新的付費內容之時,隨即有多名暴雪元老宣佈離職併成立了全新的工作室,而他們立志復興當年橫掃全球的一大遊戲品類:RTS(即時戰略)。

這個全新的工作室成員包括《星際2》前製作總監、《魔獸3》設計師等人,與暴雪放棄治療RTS相反,他們對這一大品類十分看好:“雖然我們都熱愛暴雪,但是RTS正面臨全新的機會,如果錯過就太可惜了。”

暴雪元老立志復興RTS,目前已經融資470萬美元,這個消息無疑讓喜歡RTS的玩家歡欣鼓舞。要知道,雖然當年紅警、命令與征服、魔獸、星際曾經創造了一個時代的記憶,但是隨着輕度競技遊戲的流行,相對來說操作難度高的RTS早已淪爲小衆遊戲,甚至業內還有“RTS已死”的悲哀論調。

如今,暴雪元老成立全新工作室就是爲了做一款PC端的即時戰略遊戲,是否預示着:RTS這一大遊戲品類復興在望,至少可以說:RTS還是可以再搶救一下的。

與暴雪這批熱愛RTS的遊戲製作者一樣,全球仍有不少廠商都沒有放棄這類模式遊戲的研發工作,《英雄連》、《全面戰爭》、《戰爭遊戲》都是即時戰略這一遊戲類型的革新者,而在中國國內,來自蘇州安琪拉公司的一款國產RTS《烈火戰馬》也讓國內玩家重燃激情。

《烈火戰馬》作爲一款近現代戰爭背景的RTS,之所以能夠引起國內軍武玩家的廣泛關注,也與研發公司的走心與革新有關。

爲了保證玩家能夠有沉浸式戰場體驗,遊戲採用虛幻4引擎研發,因而模型精緻、地貌細節和物理破壞效果能夠最大限度地還原真實戰場,當玩家操控99A2主戰坦克或者F-22隱身戰鬥機進入戰場時,彷彿置身那個時代,迫切想要與敵軍一戰。

爲了能讓更多軍武玩家能夠享受RTS遊戲的樂趣,《烈火戰馬》在操作上也做了大幅簡化。不採集、不發育、不建造,玩家進入遊戲即是戰鬥開始,每場戰鬥玩家只需操作3個作戰單位,但是這並不意味着會減少遊戲樂趣。因爲遊戲中有數百種作戰單位、配件自由搭配,差異化的陣容選擇帶來更多可能。而在空地協同作戰下,指揮能力和團隊配合顯得尤爲重要。

正是這種對於RTS的用心打造,《烈火戰馬》之前在Steam上首測之時,玩家反饋良好,因此,官方自信心爆棚,決定在10月30日再舉行二測,而且這次測試玩家體驗遊戲更加方便,可以去Steam頁面加入playtest,另外官方及媒體也有發碼活動。

相對於首測官方有點“摳”,二測可謂福利多多,首先這次官方更新了全新地圖“羅斯萊克”,新地圖整體可以分爲三塊,中間爲農田區域,一側是村莊,另一側則是山丘樹林,地勢更加複雜險峻,樹木、柵欄、瓜田都能成爲玩家可以碾碎的單位,玩家進入戰場的時候可要更加小心了!

此外參與二測的玩家還能獲得特別定製的“J31戰鬥機臉譜”塗裝,更有機會獲得正式上線激活碼名額,看來官方這次爲了更多玩家的加入是真拼了。

在美國,暴雪元老正在立志復興RTS;在國內,《烈火戰馬》憑藉信念和用心獲得了RTS玩家的追捧,號稱已死的這一大遊戲品類,小編覺得還是能夠搶救一下的,甚至是再來一波全球RTS熱潮也未可知。

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