高通推出沉浸式家庭平臺;Squad宣佈與Snap合作;霍尼韋爾宣佈推出VR培訓解決方案

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高通推出沉浸式家庭平臺,集成Wi-Fi 6和6E以低延遲支持XR應用

高通(Qualcomm Technologies,Inc.)今天宣佈推出了高通沉浸式家庭平臺,這款產品是該公司的網狀網絡平臺的繼任者。高通公司表示,這些設備以小如手掌的尺寸將千兆級無線性能部署到家裏的每個房間,“具有足夠的成本效益,可以滿足較低的消費者價格點”。沉浸式家庭平臺通過模塊化架構方法,網絡分組處理技術的進步以及下一代Wi-Fi 6和6E的集成來實現。

高通公司指出,面對不斷增長的家庭數據需求,其沉浸式家庭平臺提供了四個不同的產品層,它表示將爲製造商和寬帶運營商提供靈活的設計,這些製造商和寬帶運營商致力於在整個產品中全面採用Wi-Fi 6和6E網狀架構投資組合。

“我們已經推出了Qualcomm浸入式家庭平臺,這是一種利用高功率Wi-Fi 6和6E的家庭網絡的全新方法,爲家庭部署量身定製的全新架構設計,旨在爲家庭的每個角落提供千兆性能的高級功能,”高通技術公司無線基礎設施和網絡副總裁兼總經理Nick Kucharewski說道。“如今,隨着辦公室、教室、電影院以及其他的場景轉移到了家庭中,高性能Wi-Fi已從奢侈品過渡到了關鍵實用的程序。”

Wi-Fi聯盟營銷高級副總裁Kevin Robinson表示:“ Wi-Fi的普及創造了越來越多樣化和人口稠密的Wi-Fi環境,包括現在必須同時支持許多苛刻應用程序的家庭網絡。”他補充說:“ Wi-Fi 6E的功能,例如千兆速度,低延遲和高容量,將使用戶在最需要的地方受益,並使Wi-Fi設備在最動態的家庭連接設置中高效運行。”

這對於增強、虛擬和混合現實(AR / VR / MR –統稱爲XR)意味着什麼?高通公司表示,藉助其沉浸式家庭平臺,網絡將準備好支持運行新興的6GHz應用程序的設備,包括VR / XR,實時視頻共享/流媒體,實時遊戲等。

具體地說,高通公司的Immersive Home 310系列產品代表了該產品組合中公司的Tri-Band Wi-Fi 6平臺,旨在同時利用所有三個頻段來支持IoT級設備(2.4GHz)和當今的傳統媒體設備(5GHz),並實現了從5GHz到6GHz頻段緩解擁塞的數據流量遷移。

因此,得益於高通浸入式家庭平臺的超低延遲,它們將能夠通過將延遲降低多達8倍來支持(在某些配置中以6GHz運行的情況)新型的對延遲敏感的新興應用,例如XR。據該公司稱,在擁擠的環境中,無線VR類設備或應用的延遲小於3ms。

屏幕共享平臺Squad宣佈與Snap合作,將AR濾鏡引入平臺以提高互動性

Squad宣佈與Snap合作,通過使用Camera Kit將Snap的增強現實功能集成到Squad相機中,爲正在疫情期間的用戶帶來了新的創意渠道。

COVID-19大流行對世界大多數地區來說都是災難性的,儘管每個人的體驗都不同,但許多人都希望在各種創意應用中緩解心情。

Squad是一個屏幕共享平臺,用戶可以在其中觀看自己喜歡的電影並一起瀏覽應用程序。他們甚至可以與多達9個人進行視頻聊天。Squad的共同觀看功能可提供長格式內容和TikTok內容,以及其他虛擬體驗。但是,通過與Snap展開合作關係,Squad將個性化和創造力提升到了一個新的水平。

6月發佈的Camera Kit使用Snapchat的濾鏡輪播UX和Lenses AR平臺來提供集成的用戶體驗。這使開發人員可以將Snapchat相機的功能用於他們的應用程序。他們還將獲得用於創建增強現實體驗的一系列工具和服務。

Snap平臺合作伙伴總監Alston Cheek表示,Camera Kit是長達9年的創新和投資工作的結晶,而Squad是將其集成到平臺中的首批合作伙伴之一。

通過將這些增強現實功能引入Squad應用程序,用戶可以在聊天和觀看視頻時使用Snapchat濾鏡,它將爲用戶提供在線瀏覽時分享和表達個性的新方法。

同時, Lenses AR體驗也使Squad更貼近Snapchat的2.38億每日活躍用戶。由於這些活躍用戶大部分由青少年和千禧一代的用戶組成,因此對於像Squad這樣的Gen Z應用程序來說,這是非常有利的。

通過構建一個能夠進行有意義的互動的社交平臺,Squad希望能使人們減少孤獨感。在大流行中,創造性的渠道對於控制壓力和保持頭腦健康至關重要。

現在,通過與Snap的合作伙伴關係,Squad可以使屏幕共享更具交互性。它通過增強現實體驗、濾鏡等實現互動性時刻,從而促進了社區用戶的參與。

霍尼韋爾宣佈推出VR培訓解決方案,爲工人提供沉浸式協作學習環境

近日,霍尼韋爾(Honeywell)宣佈將推出工業培訓解決方案,這款方案名爲沉浸式現場模擬器(Immersive Field Simulator),是一款基於虛擬現實(VR)和混合現實的培訓工具,該工具結合了物理工廠的數字孿生技術,可以爲工人提供針對性的、按需的基於技能培訓。該解決方案將3D沉浸式技術與操作員培訓模擬相結合,從而爲工廠操作員和現場技術人員創建協作式學習環境。

霍尼韋爾服務副總裁兼總經理Pramesh Maheshwari表示:“面對日益複雜的技術和經驗豐富的員工即將退休,操作員需要可靠的技術培訓和開發解決方案,以準確地描繪真實的環境。當涉及到幫助工廠的現場操作員以及技術維護人員更好地完成工作時,傳統的培訓方法常常達不到要求,結果可能是出現可靠性問題和增加的操作事故。”

沉浸式現場模擬器可提供虛擬的順滑演練,以使工人更好地熟悉工廠,其中還包括代表虛擬團隊成員的化身。隨着工廠運營的變化,模擬器的雲託管、設備平臺(包含靈活的3D模型)將隨着用戶的發展而增長。該模擬器是可定製的,可以滿足特定的教學需求,項目團隊成員和工廠主題專家可以輕鬆創建定製的培訓模塊。

霍尼韋爾的“沉浸式現場模擬器”改變了其本地員工的培訓方式,使員工可以邊做邊學,同時增加知識儲備,最大程度地減少可能導致運營中斷的情況,從而提高各個領域的能力。

“通過我們的端到端解決方案,控制檯和現場操作員可以在安全的模擬環境中練習不同的操作和安全方案,包括罕見但緊急的情況,” Maheshwari說道。“這種方法大大改進了當前的培訓工具和方法。基於VR的培訓可提高信心和忠誠度,同時提高整體專業技能。經驗表明,使用VR的學生掌握知識的速度比在教室裏學習要快得多。”

霍尼韋爾的能力管理計劃(包括模擬器培訓)是基於數十年使用集成控制和安全系統的工人經驗而建立的。霍尼韋爾將這種經驗整合到其最新培訓產品中,以提高員工的績效和安全性。

美國陸軍推出士兵決策系統,可在沉浸式XR環境中填充複雜數據

美國陸軍今天宣佈,其研究人員已經開發出一種系統,該系統可以使用複雜的異構數據填充身臨其境的虛擬環境,從而使戰士能夠“快速檢索相關信息,以支持關鍵任務決策。”

根據美國陸軍作戰能力發展司令部陸軍研究實驗室(CCDC ARL)的研究心理學家Mark Dennison博士的說法,該系統的靈感來自於擴展現實(XR)的潛力。

Dennison表示,增強、虛擬和混合現實(統稱爲擴展現實XR)爲重新定義用戶與計算機和信息的交互方式提供了機會。實驗室的工作重點是創建XR通用操作環境,該環境可在安全的加密網絡上實現現成的商用XR系統與記錄系統程序,異構傳感器和大數據分析之間的互操作性。

Dennison補充說:“這項工作旨在創建一個框架,以實現XR技術與大數據分析之間的互操作性,從而加快決策制定速度,並實現共處一地和分佈式用戶之間的共享理解。”

美國陸軍表示,通過將“加速用戶推理:跨現實的運營,研究和分析”或“auroraXR”系統與“Elastic Stack”系統相鏈接(Elastic Stack是美國國防部,工業界和學術界使用的大數據分析架構),科學家和工程師現在能夠使用複雜的異構數據填充沉浸式環境。

Dennison表示:“這些豐富的數據集使CCDC ARL科學家能夠研究在XR環境中如何增強複雜的決策流程,特別是與現有的現場信息系統相比。”

Stormfish Scientific Corporation是開發該系統的公司,其與實驗室簽訂了合同,併爲ARL資助的研究做出了貢獻。

Dennison繼續說:“軍事決策需要融合來自跨領域的各種來源的大量數據。當試圖過濾掉回答一個特定問題所必需的關鍵要素時,許多此類數據可能無關緊要或多餘。因此,陸軍需要新穎的信息冥想工具,以幫助人類決策者足夠快地識別和檢索相關數據,以支持關鍵任務決策,而機會的窗口可能只有不到幾分鐘的時間。”

例如,美國陸軍指揮官可能需要利用空軍的情報,監視和偵察(ISR)資產,同時跟蹤與海軍陸戰隊同地部署的陸軍地面部隊。

Dennison指出:“只有灰色資產數據(例如社交媒體供稿)會加劇此信息空間,這些數據可能會動態更改複雜城市地形內的任務計劃。僅識別、傳輸和顯示與特定單位任務相關的信息的技術對於聯合全域聯合指揮與控制或CJADC2決策至關重要。”

美國陸軍強調說,其研究還幫助解決了缺乏能夠滿足國防部網絡和安全要求的安全XR網絡解決方案的問題,並提供了將基礎研究與原型系統聯繫起來的解決方案。這項工作還支持陸軍網絡跨職能團隊的“C3I”或“ RRIC3I”項目下的“自適應跨現實信息中介(AXRIM)”任務。

美國陸軍指出,這項工作正在幫助加深對沉浸式通用作戰畫面如何增強跨梯隊的移動、安裝和指揮後計算環境中的決策的理解。Dennison最後指出:“研究人員渴望繼續在這一領域開展工作,以實現科學上的變革性超配,併爲士兵提供戰場上無與倫比的能力。”

大猩猩玻璃製造商康寧和Pixelligent合作開發消費級AR頭顯光學器件

大猩猩抗菌玻璃(Gorilla Glass)的製造商康寧公司(Corning )宣佈與複合材料供應商Pixelligent Technologies建立新的合作伙伴關係,以開發面向消費級AR頭顯的光學器件。

一份聲明稱,此次合作依靠Pixelligent的光學透明化合物和康寧的玻璃製造技術,以“縮短產品開發時間並提高AR設備的可用性”。

康寧公司高級商業技術總監Xavier Lafosse博士說:“我對我們的能力充滿信心,並將繼續以高質量的材料、機械和專業的知識爲設備製造商提供支持,爲未來大規模採用增強現實和混合現實設備做好準備”。

Pixelligent將提供其 PixClear聚合物,通過基於氧化鋯和二氧化鈦的納米晶體來增加光學元件的折射率。這是一種判斷光線通過特定介質的折射度的測量方法。

康寧在量產超平整、高指數的玻璃晶圓投入了大量精力,提供給業內領先的AR設備製造商(他們尚未透露具體名單)。值得注意的是,康寧的大部分IPO後股權來自蘋果公司,蘋果公司在2017年和2019年的兩筆投資中,向該公司投資了4.5億美元。

蘋果無疑正在開發自己的AR頭顯,因此康寧和Pixelligent的技術很可能會在未來的蘋果AR產品中佔有重要地位。有傳言稱,所謂的“ Apple Glass” 可能會在2021年某個時候推出。但眼見爲實耳聽爲虛,就像Apple的所有產品一樣,在真正發佈前都不可完全確認。

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