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不知不覺原神距正式上線(從10.28公測算)已有整整一個月的時間,當初米哈遊號稱豪擲上億資金打造的原神到底在開服這段時間裏回本了多少,相信是不少玩家頗爲關心的話題。而事實是,米哈遊不僅回本了,而且還成爲了新的王者,超越騰訊的王者,喫雞,以及在海外大火的Pokemon Go,怪物彈珠等手遊,登上了近一個月吸金榜榜首。以下爲數據機構SensorTower統計的數據:

可以看到原神以245M也就是2.45億美金的吸金量霸佔榜首,2.45億美金如果換算成大家更加熟悉的人民幣則是恐怖的16億!而且值得注意的是,左下角小字說明“數據不包括中國和其他地區第三方安卓市場”,也就是說可能還有一小部分數據沒有統計進去。不過光是16億的數字也算是罕見的“奇蹟”了。

原神能獲得衆多玩家乃至國外玩家的認可,一部分原因是原神的質量過關,作爲手遊你確實很難看到類似原神這種龐大體量加畫風精美,人設討好的遊戲,開放世界手遊的設計也是相當大膽;另一部分則主要集中在國外玩家被原神刷新了認知,畢竟對於他們而言“免費手遊”一般意味着簡單的“點點點”或着其他劣質手遊,但原神給他們打開了一扇新的大門。加上雖然我們國家近年來的確發展迅猛,但論消費力還是歐美日等老牌發達國家玩家更強一些,對於喜愛的東西自然有更多選擇的權利,放在氪金手遊裏就是直觀的充值數字;還有最近的可莉池同樣當記一功。

國產遊戲能取得如此喜人的流水自然值得高興,不過相較於國外的大多數好評,不少熟悉並且厭惡氪金套路的國內玩家卻對此表示了擔憂。擔心米哈遊被一時的數字衝昏了頭腦,將注意力放在如何騙氪上而不是豐富和完善遊戲內容。就目前原神的內容量而言,哪怕是休閒玩家,玩到現在也已進入長草期;每次出新活動或者劇情看似彌補了空洞,其實更像是擠牙膏,像之前的元素烘爐玩法早在內測已經存在,最近剛出的奇貨百貨和莫娜傳說任務也是短時間內就能完成且沒有多少趣味的新內容;而據目前掌握的信息,下版本很可能除了優化比較多,內容完全不能支撐6周的版本更替期。若真是如此,原神必然會迎來大量玩家流失的困境。

最後說點我個人的看法吧:作爲PC端開服玩家,每天堅持上線和肝,至今已到46級這個刷聖遺物的最好時機,但除了這個目標外遊戲內其他東西並沒什麼值得我留戀。當初期待的躺在牀上玩原神的風景被手機發熱問題摧毀(當然換作其他廠商估計也難以解決)。種種問題下我只能抱着剩下不太多的對原神未來的期待和對米哈遊技術力的信任堅持玩下去,還有期待着開局像白開水的劇情隨着時間推移,相連的登場人物越來越多,伏筆回收真相被揭開的那一瞬驚喜。趕緊乾點正事吧,米哈遊!

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