此前,我們討論過了雙方打法的情況,但是無論打法如何,最後能否取得勝利還是得看賽場上選手們的發揮,接下來就讓我們從數據上再看看兩支隊伍選手們近期的發揮吧!DWG的劍與SN的遊擊兵

在當前野區對抗至關重要的版本中,打野的發揮往往將決定整場比賽的成敗,兩隊的打野又是團隊的核心,不過他們卻有着不一樣的思路掌控比賽。

Canyon是DWG節奏絕對的發動機,ShowMaker與BeryL前期的大多數支援都會爲Canyon服務,在隊友的支持下Canyon能夠得到良好的發育,並用野核英雄打出傷害,世界賽中Canyon分均輸出達到了459,位居所有打野選手的第一名。儘管Canyon目前的打法非常激進,但是Canyon的場均死亡次數只有1.4,除了自身強大的個人能力之外,Canyon經常可以得到大量的隊友支援,比賽中Nuguri會通過線上優勢進入對手的野區放置視野甚至直接尋找對方打野位置,BeryL也往往就在下半區進行偵察,一系列的保護下,Canyon能夠憑此掌握對手的野區動向,從而在入侵和發育之間尋找更好的平衡。DWG的利劍,需要DWG隊員們的更多支持。

與Canyon的野核思路不同,SofM更加全面,無論是野核還是節奏型打野,SofM都能很好掌握。世界賽上,SofM平均每分鐘都會放置1.14個眼位,並反制掉對手0.85個守衛,視野狂魔大概就是這樣吧。

面對JDG和TES的比賽中,SofM都選擇過相對“逆版本”的打野英雄,比如皇子、慎以及盲僧,但卻都打出了不錯的效果,因此對於SofM英雄池的限制基本不會存在。對於DWG發揮到極致的“野核”體系,神出鬼沒的SofM或許會讓DWG在預估打野位置方面的過程出現一些疏忽,而在疏忽發生之時,SN也就有機會尋找到DWG的失誤。

Canyon的野區C位與SofM的控圖打法,他們只不過都選擇了更適合自家隊伍的思路。衆所周知,打野是離不開線上的幫助的,ShowMaker與Angel也因此成爲了兩隊打野的最佳助手。DWG的盾與SN的驚喜

不僅Canyon與SofM的風格不同,兩支隊伍的中單打法同樣完全不同,ShowMaker作爲一個標準的韓式中單非常看重於對線的能力,支援方面出手較少,更多情況下需要聽從於指揮的調度。Angel則是一個積極遊走的中路選手,並且擅長於一些在團戰中進場的英雄。作爲SN本次世界賽最大的驚喜

ShowMaker和Angel在淘汰賽階段發揮相當穩定,ShowMaker的卡牌與Angel的阿卡麗都幫助隊伍拿下了最後的勝利。整個系列賽中,ShowMaker的KDA達到了7.2,穩健地坐鎮在DWG中路,伺機待發打破賽場平衡,堪稱爲DWG的盾。

Angel則更偏向於協助自己的隊友,123%的傷害轉化率與68%的參團率表明他在絕大多數團戰都會發揮出關鍵的效果。不過,本次世界總決賽Angel的卡牌依舊沒有登場,面對ShowMaker,卡牌的缺憾可能會成爲一些隱患。

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