相信关注宇宙电影的影迷们已经知道,《蝙蝠侠》将使用《曼达洛人》同框虚拟制作技术,这是在华纳组织虚拟视图会议上,制作组正式启用的新技术。北京时间10月25日凌晨,好莱坞记者Carolyn Giardina也证实了此事,华纳兄弟的新版蝙蝠侠正在英国拍摄, 罗伯特·帕丁森“中招”的确在一定程度上拖延了该影片的拍摄进度,不过好在耽误时日不算太多,他们正在使用虚拟生产技术来选择场景,工业光和魔术首席创意官Rob Bredow星期一在一个专题会议上,透露了2020年的虚拟视图视觉效果和动画。影迷们通过视频感受到了DC在超级英雄系列上的制作用心,在特效方面直追漫威宇宙电影。

技术上的更新,对于21世纪的DC宇宙电影来说本来是好事,不过相关问题也出现了:《蝙蝠侠》在虚拟技术上的进步,会不会减少超级英雄演员的戏份?可能有不少影迷们会闭着眼睛回答,《曼达洛人》与《狮子王》真人版,也用了这种技术,演员的戏份一点都没有减少,甚至为了配合特效演员还要更累,怎么可能减少戏份呢?不过我们仔细看看虚拟制作在影视剧中运用的目的——一个通常用来描述实现实时视觉效果的技术的术语,这是一种手段,也是不断发展的技术。虚拟技术的稳步增长,就是为了达到真人无法达到的效果,比如说以前特型演员需要冒着生命危险做一些动作,有了虚拟技术后就不用做危险动作了。

从演艺人员安全的角度上来说,这是好事,不过这种技术的发展,首先就会让特型演员以及替身演员“没有了饭碗”。尤其是在乔恩·法夫罗在《狮子王》和《曼达洛人》中运用了这种技术后,该影片节省了一大批特型演员的费用,如果这种虚拟技术在素有的超级英雄系列中都使用,这会让相当一部分特型演员失去工作,这已经减少了很多人的机会。我们可以看看在《曼达洛人》第一季中,ILM与Favreau合作,使用一个由不真实的实时游戏引擎驱动的LED墙来配置系统。看上去还是挺有想象力的,今年早些时候,VFX公司推出了“StageCraft”,一个围绕曼达洛技术构建的虚拟制作单元。

有些人会说,不用担心《蝙蝠侠》出现特型演员事业的情况,因为该系列中即便是危险动作,也有原型演员完成,几乎不存在替身。笔者(沾沾自喜看电影)认为,我们需要注意到Bredow拒绝详述蝙蝠侠的作品,只说生产设计团队在英国预先建造了实用的套装,并在这些设备周围建立了LED墙。也就是说虚拟制作技术在蝙蝠侠系列中的使用,并不能代表演员真实完成的拍摄,只是为了便于在这些特定场景中使用虚拟道具。换句话说,以前DC超级英雄拿在受伤的武器是真实制作的道具,顶多加一些特效。而现在《蝙蝠侠》中出现的武器,可能纯粹是画出来的东西,不用制作实体道具代替。

这意味着蝙蝠侠系列中虚拟制作技术的提升,只是为了提升武器以及一些斗争场面的效果,与演员的实际操作无关,那就不会减少超级英雄演员的戏份,大家担心的事情不会发生。ILM团队可以继续与蝙蝠侠系列制作人格雷格·弗雷泽合作,后者最近因《曼达洛人》获得艾美奖,还拍摄了《流氓一号:星球大战故事》。《蝙蝠侠》由导演马特·里维斯执导,罗伯特·帕丁森主演,拍摄日期为2022年3月4日,所以说这部影片借鉴的时间点比较巧妙。ILM在曼哈顿海滩工作室的舞台艺术LED场景再次被用于《曼达洛人》的第二季,该季将于10月30日在迪士尼频道上映。布雷多认为,虚拟制作技术的使用在下一季更为复杂,因为他们在第一季开始工作时的流程相对较新。

澳大利亚福克斯影城还将提供舞台艺术虚拟制作舞台,该舞台将用于制作惊奇漫画的泰卡威提导演的《雷神4》。威提提之前在执掌曼达洛第一季最后一集时,曾使用虚拟制作。根据这位导演的说法,这家平台还提供了“弹出式”虚拟制作配置,就像近期上映的科幻电影《午夜天空所做的那样,“创建一个很难到达的位置”。在会议期间,这位导演对于虚拟制作的建议,就是等待计算机处理的时间更少,说白了就是节约后期制作的时间。包括ILM和虚幻引擎的制造商在内的公司正在此类开发中进行“大投资”,也就是说《蝙蝠侠》在虚拟制作技术上的进步,并不会减少超级英雄演员的戏份。

相关文章