相信關注宇宙電影的影迷們已經知道,《蝙蝠俠》將使用《曼達洛人》同框虛擬製作技術,這是在華納組織虛擬視圖會議上,製作組正式啓用的新技術。北京時間10月25日凌晨,好萊塢記者Carolyn Giardina也證實了此事,華納兄弟的新版蝙蝠俠正在英國拍攝, 羅伯特·帕丁森“中招”的確在一定程度上拖延了該影片的拍攝進度,不過好在耽誤時日不算太多,他們正在使用虛擬生產技術來選擇場景,工業光和魔術首席創意官Rob Bredow星期一在一個專題會議上,透露了2020年的虛擬視圖視覺效果和動畫。影迷們通過視頻感受到了DC在超級英雄系列上的製作用心,在特效方面直追漫威宇宙電影。

技術上的更新,對於21世紀的DC宇宙電影來說本來是好事,不過相關問題也出現了:《蝙蝠俠》在虛擬技術上的進步,會不會減少超級英雄演員的戲份?可能有不少影迷們會閉着眼睛回答,《曼達洛人》與《獅子王》真人版,也用了這種技術,演員的戲份一點都沒有減少,甚至爲了配合特效演員還要更累,怎麼可能減少戲份呢?不過我們仔細看看虛擬製作在影視劇中運用的目的——一個通常用來描述實現實時視覺效果的技術的術語,這是一種手段,也是不斷發展的技術。虛擬技術的穩步增長,就是爲了達到真人無法達到的效果,比如說以前特型演員需要冒着生命危險做一些動作,有了虛擬技術後就不用做危險動作了。

從演藝人員安全的角度上來說,這是好事,不過這種技術的發展,首先就會讓特型演員以及替身演員“沒有了飯碗”。尤其是在喬恩·法夫羅在《獅子王》和《曼達洛人》中運用了這種技術後,該影片節省了一大批特型演員的費用,如果這種虛擬技術在素有的超級英雄系列中都使用,這會讓相當一部分特型演員失去工作,這已經減少了很多人的機會。我們可以看看在《曼達洛人》第一季中,ILM與Favreau合作,使用一個由不真實的實時遊戲引擎驅動的LED牆來配置系統。看上去還是挺有想象力的,今年早些時候,VFX公司推出了“StageCraft”,一個圍繞曼達洛技術構建的虛擬製作單元。

有些人會說,不用擔心《蝙蝠俠》出現特型演員事業的情況,因爲該系列中即便是危險動作,也有原型演員完成,幾乎不存在替身。筆者(沾沾自喜看電影)認爲,我們需要注意到Bredow拒絕詳述蝙蝠俠的作品,只說生產設計團隊在英國預先建造了實用的套裝,並在這些設備周圍建立了LED牆。也就是說虛擬製作技術在蝙蝠俠系列中的使用,並不能代表演員真實完成的拍攝,只是爲了便於在這些特定場景中使用虛擬道具。換句話說,以前DC超級英雄拿在受傷的武器是真實製作的道具,頂多加一些特效。而現在《蝙蝠俠》中出現的武器,可能純粹是畫出來的東西,不用製作實體道具代替。

這意味着蝙蝠俠系列中虛擬製作技術的提升,只是爲了提升武器以及一些鬥爭場面的效果,與演員的實際操作無關,那就不會減少超級英雄演員的戲份,大家擔心的事情不會發生。ILM團隊可以繼續與蝙蝠俠系列製作人格雷格·弗雷澤合作,後者最近因《曼達洛人》獲得艾美獎,還拍攝了《流氓一號:星球大戰故事》。《蝙蝠俠》由導演馬特·裏維斯執導,羅伯特·帕丁森主演,拍攝日期爲2022年3月4日,所以說這部影片借鑑的時間點比較巧妙。ILM在曼哈頓海灘工作室的舞臺藝術LED場景再次被用於《曼達洛人》的第二季,該季將於10月30日在迪士尼頻道上映。佈雷多認爲,虛擬製作技術的使用在下一季更爲複雜,因爲他們在第一季開始工作時的流程相對較新。

澳大利亞福克斯影城還將提供舞臺藝術虛擬製作舞臺,該舞臺將用於製作驚奇漫畫的泰卡威提導演的《雷神4》。威提提之前在執掌曼達洛第一季最後一集時,曾使用虛擬製作。根據這位導演的說法,這家平臺還提供了“彈出式”虛擬製作配置,就像近期上映的科幻電影《午夜天空所做的那樣,“創建一個很難到達的位置”。在會議期間,這位導演對於虛擬製作的建議,就是等待計算機處理的時間更少,說白了就是節約後期製作的時間。包括ILM和虛幻引擎的製造商在內的公司正在此類開發中進行“大投資”,也就是說《蝙蝠俠》在虛擬製作技術上的進步,並不會減少超級英雄演員的戲份。

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