如果將LOL比賽比做成賽車賽跑,那每支戰隊的強弱就可以看做是賽車的性能,打野就是賽車的發動機,發動機性能更好的賽車往往能跑的更快更遠。在強調中野對抗的S10版本,發動機的質量更加決定了最後冠軍的歸屬。

這樣的環境下,野王輩出,Kanavi和Peanut的出色發揮爲隊伍拿到了一張世界賽門票。儘管最後時刻衝力不足,但相比於大多數選手,他們的本賽季是成功的。表現亮眼的Karsa成了TES被淘汰時最讓人惋惜的選手,Pyosik的出色表現也是DRX最爲依仗的選手。

有人黯然離開,有人高歌猛進。S10世界賽到了決賽的關頭,Sofm和Canyon會師決賽,他們都是隊伍節奏的發動機,都用表現向世界證明了打野影響比賽的能力。

這場最終的對決,也可以看做是本賽季的野王之戰,不管誰奪走冠軍,都決定了野王美名的歸屬。或許其他位置仍有爭議,但對於這二人而言,都是各自隊伍的決定核心,直接交手分高下,是最公平的方式。

控局和野核

Sofm和Canyon,誰纔是S10的第一打野?這個問題,每個人心中都有答案,也都有各自評斷的標準和理由。在不到24小時之後,我們就能得到這個問題的真正答案。當下,不妨從兩人的特點出發,找出他們身上的異同,得出這場決賽野區博弈的關鍵。

從整體風格上來說,Canyon和Sofm都以打法兇悍,野區入侵著稱,他們Carry比賽的方式,不是頻繁的Gank,而是對比賽整體節奏的控制。譬如Sofm可以用皇子打亂TES全隊的戰術部署,讓紅藍Buff後入侵野區,只能TES中輔全部趕來支援才罷手,一己之力影響了TES的全隊規劃。誇張的說,如果Karsa是控圖打野,Sofm和Canyon則屬於“控局”打野。通過極強的大局觀影響比賽走勢,是相較於其他打野選手更高的一種格局。

我們經常在比賽中看到,當他們拿到非野核英雄時,也能有很大的作用,他們長期霸據着導播的鏡頭,每一秒都在影響比賽進程,哪怕是皇子豬妹這種英雄,也能一直髮揮作用。不在於每一個大招都能命中幾人,而是用自己的時間爲團隊拿到多大的收益。

打野的作用,是最無形的作用,也是最大的作用,是最無法用數據去評判的作用。譬如剛提到的這局皇子,打出了1W2的輸出,但哪怕只有兩千,也仍然是那局獲勝最大的功臣。再比如Karsa,整個LPL夏季賽只拿到一個MVP,但絕對是隊內最Carry的選手之一。

所以打野,是一個需要扔掉數據面板,然後一幀一幀慢放比賽鏡頭來看的位置。

Sofm和Canyon在Carry比賽的方式上有所不同,當然這也可以看成是Sofm和所有人的不同。衆所周知,S10是個強調野核的版本,所謂野核可以淺顯的理解爲打野要有一定的輸出能力,這就要求打野就一定要有發育。且正常來說,一局比賽只能有一個野核,假設男槍打爆了對位的千珏,那後者恐怕就是個開大的工具人,稱不上野核,反之亦然。

借勢與造勢

在這些前提下,野區入侵成了比賽的主基調,而入侵野區的前提是隊友拿到線權。所有歸根結底,線權成就了野核,版本強調野核,倒不如說是強調對線。個人能力強大的選手往往會在對線中取得優勢,例如Showmaker和Nuguri,Canyon便能如入無人之境一般的蠶食對方野區,實現野核效果。這也正是本賽季絕大多數打野的比賽的公式,相對來說,這種公式也可以理解爲“借勢”,於線上的強勢密不可分。本賽季的大多數打野,在隊友失去線權的情況下,極少能打出野核效果。

版本更迭一年,這是所有隊伍共同得出的公式。在所有“借勢”打野中,Canyon是發揮最出色的一個,能把線權帶來的收益最大化。

相較於主流的“借勢”打野,Sofm的風格與衆不同,是一種獨創的另類。在他比賽中,我們時常會有疑問“Sofm在幹嘛?”,幾秒鐘之後,“哇,還能這樣玩”,這是他比賽中的真實寫照。神出鬼沒,蹤跡難尋。我們會產生這些疑問的原因,是因爲公式打野是比賽的主流,Sofm不合乎常理,當然會令人喫驚。

他能拿出慎打野,騎士之誓的皇子和盲僧,排眼刀的男槍和千珏,從出裝到英雄選用都獨樹一格。慎的對局中,Sofm多一個懲戒去反盲僧的魔沼蛙,到達懲戒線後反而不用,盲僧誤以爲慎沒有懲戒,試圖用兩端Q斬殺,此時慎懲戒升三。配合上單越塔擊殺TES上野兩人,沒Q的盲僧毫無輸出。

再比如他的千珏,在小龍團時,肉身跳到對方雙C臉上後開大招,使得對方進退兩難,SN團戰完勝。

這些操作甚至都無法用常理解釋,看似稀鬆平常卻招招擊中要害,或許這就是天賦吧。在野核版本,他的入侵不太需要隊友線權的支持,而是一直用詭異且安全的路線,去換的對方的野區資源。與其說是入侵,倒不如說是牽制,當他用一己之力牽制到多人時,隊友的優勢就來了,局勢也就盤活了,甚至會影響到三線對線的主動權。他這種打法,和“借勢”相對,更像是“造勢”。

Canyon是圍棋學院的優等生,答卷滿分,年紀第一的少年,一招一式全出自師傅所教;Sofm更像是馬路邊蟬聯幾屆社區圍棋賽冠軍的大爺,招式捉摸不透,卻招招透着狠辣。

英雄池和殺招

野區的交手決定了比賽的走勢,學院派和野路子到底哪個能佔得上風馬上就能見分曉。虛空的去討論兩個人的對決,就像是關公戰秦瓊沒有任何意義。

值得注意的是,按照常規BP的走向,打野是必須要在前三選敲定的英雄,不存在戰術意義多麼巨大的英雄,沒有太大的Counter選角。

值得留意的是:

1、兩名打野都是堪稱英雄海的選手,決賽中出現慎之類的“亮眼”選角,也不必驚訝。雙方在世界賽使用最多的英雄都是男槍,或許會成爲打野位的第一選擇。

2、世界賽熱門打野莉莉婭,雖被稱爲勝率毒瘤,更有分析認爲莉莉婭是LGD離開世界賽的根本原因。但比賽進行到淘汰賽階段後,莉莉婭的發揮較小組賽有很大改觀。Sofm和Canyon都是莉莉婭好手,卻都沒在世界賽那出過一局,在決賽的關鍵局,莉莉婭必將成爲一大殺器。

3、因爲存在一定的BUG,所以挖掘機是這次世界賽默認Ban的英雄。其最大受益者,當是沒有了天敵的盲僧,這也是這屆賽事盲僧有較高出場率的原因。當決賽中有一方落入絕境時,盲僧會成爲選手相信自己的最佳選擇。例如前幾日的Karsa,就用盲僧完成了讓二追三突破八強的自我救贖。

Gank效率與上中野

即使在野核版本,打野也離不開Gank二字,Gank效率仍然是評價一名打野作用最直接的方式。我想表達的Gank效率並不是我們肉眼可見的抓人,而是通過Gank對對方造成的打擊有多少。舉例來說,可以理解爲軍訓The shy和軍訓Letme爲團隊所帶來的收益是不同的。

對於這支DWG來說,如果Sofm能從Showmaker和Nuguri中,找到一人爲突破口,SN就無限接近於勝利。尤其是Nuguri,雖然他的整體風格以較之以往穩健了許多,但他是DWG進攻壓力最大的點,戰術的發起點,更需要倍加針對。

次選在於中路,當DWG上中失去了線權,Canyon就很難再有聲音,所謂“借勢”,怕的就是無勢可借。相反,DWG的下路就像是Gank黑洞,Caps把大部分精力用於Gank下路,是G2輸掉四強賽的一大原因。DWG雙人組爲了不死甚至可以放棄對線,針對下路對於Sofm來說意義遠沒有主打上中野。

對於SN來說,道理是相通的,但破局的點卻不在與Bin。Bin是SN中野節奏的受益者卻不是發起者,是比賽的終結者卻不是推動者。他不承擔前期節奏和進攻壓力。而Angel則是SN節奏的又一大發動機,在和左手以及Caps的對線中,正是他的一次次遊走盤活了全局。

換而言之,Bin逆風或者被軍訓的局,只是會降低SN取勝的概率,而Angel崩盤的局中,SN幾乎未嘗一勝。用激進一點的說法就是,SN是一支打野去破壞對方節奏,中單帶節奏,上單AD享受節奏,加速發育,後期三C接管比賽的隊伍。中路是支點,打野是發動機,爲Bin和Huanfeng拉扯出發育空間,再由他們接管比賽。

結合以上,保Nuguri還是針對Angel是留給Canyon的問題,對於Sofm也是亦然。DWG和SN的這場大戰,打野會成爲主角,上中會成爲主戰場,從BP到戰術設計,上中野的較量決定了比賽的結果。

總結

從始至終Sofm都是我認爲最特別的打野,賞心悅目卻又不是花拳繡腿,第一次打進世界賽,他就驚豔了所有人。在和這麼多學院派打野較量之後,這次決賽,將是這名能“造勢”的打野成爲野王的最後一戰。

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