从目前Beta测试服的职业强度来看,无论是坦克还是治疗,由于版本初期的绿字属性不足,以及大量的技能机制修改,都远远无法和8.3版本末期的强度相比。换句话说,大家都变弱了。那么9.0版本的战坦还会延续8.0版本的辉煌吗?今天我们就来看看9.0版本战坦的一些问题所在。

说到整个8.0版本的战坦,是一条很明显的先抑后扬的上升路线,相信很多玩家还记得8.0初期"战坦不如裂蹄牛"的笑话,当时的战坦伤害高,脆皮程度也和DPS没什么两样。但从8.1版本开始,新特质千钧堡垒的加入,和战坦的核心技能天神下凡以及愤怒掌控天赋产生了有效联动,让战坦的硬度得到了一个质的提升。

到了8.3末期显得更为明显,依靠渠道腐蚀,高全能高吸血的战坦在大秘境中就是一个脱奶的存在,在战士面前其他坦克职业都黯然失色,可以说8.3版本战坦是真正的神级专精之一。

那么到了9.0版本,战坦还能在暗影界为所欲为吗?先从9.0大秘境的整体环境来看这一问题,众所周知,战士作为有格挡的盾坦和站街护甲最高的坦克专精,在扛物理伤害方面有着得天独厚的优势,特别是招牌技能盾牌格挡是直接增加精确格挡概率,这是同为盾坦的防骑无法相比的(同为核心技能,防骑的盾击只加护甲)。

但是在9.0版本的五人本中,是没有像8.3版本自由镇的95%物理怪副本的,不仅如此,还增加了大量的法术技能,而战坦在应对高频或者高额法术伤害的时候,是所有坦克里表现最无力的(想想8.0版本诸王之眠的战坦亲爹祖尔),DHT和DKT可以用自身的回溯机制回血,防骑有高频率的打断或者免疫技能,熊坦虽然近几个版本表现很弱,但好歹胜在高血量能给治疗缓冲时机,酒仙本身的酒池机制掉血也相对比较平稳,而战坦就只有漏气盾,在装备不好的时候会显得更吃力。

再者,经历过艾泽拉斯新版本的数轮职业调整之后,战坦的仇恨问题开始凸显,在8.0大版本中,战坦就是靠伤害吃饭的,在装备等级差不少的情况下,开着天神两脚雷霆仇恨都很稳,而到了9.0版本,雷霆伤害经历了大幅度的削弱,OT的情况时有发生,要知道评价一个坦克是否靠谱,仇恨是非常重要的一个考虑因素,而新版本的战士除了雷霆之外,恐怕还要频繁切目标打盾猛才能保证仇恨问题。

另一个原因是减伤链的覆盖,由于9.0版本初期急速绿字不够,盾挡的冷却时间较长,而且天赋愤怒掌控被修改,消耗怒气不再减少破釜沉舟的冷却时间(在8.0版本盾挡的空档期可以用破釜来作为填充技能,CD可以刷新,可以说是想用就用),这让战坦在面临自己擅长的物理怪时断档期会非常频繁地出现,所以综合看来,战坦的优势也就变得不再明显了。

在参与Beta测试的玩家中,防战和防骑是非常稀有的两个坦克专精,绝大多数都是DHT和DKT,从职业选择方面我们也可以发现个中端倪,确实从目前测试服的表现看来,DHT和DKT的表现更为优秀,DHT更是一骑绝尘(不是有多强,而是其他几个职业太弱了),不过目前职业调整还没有最终定论,一切还要等到新版本正式上线之后,艾泽拉斯玩家们才能从中发现答案。

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