從目前Beta測試服的職業強度來看,無論是坦克還是治療,由於版本初期的綠字屬性不足,以及大量的技能機制修改,都遠遠無法和8.3版本末期的強度相比。換句話說,大家都變弱了。那麼9.0版本的戰坦還會延續8.0版本的輝煌嗎?今天我們就來看看9.0版本戰坦的一些問題所在。

說到整個8.0版本的戰坦,是一條很明顯的先抑後揚的上升路線,相信很多玩家還記得8.0初期"戰坦不如裂蹄牛"的笑話,當時的戰坦傷害高,脆皮程度也和DPS沒什麼兩樣。但從8.1版本開始,新特質千鈞堡壘的加入,和戰坦的核心技能天神下凡以及憤怒掌控天賦產生了有效聯動,讓戰坦的硬度得到了一個質的提升。

到了8.3末期顯得更爲明顯,依靠渠道腐蝕,高全能高吸血的戰坦在大祕境中就是一個脫奶的存在,在戰士面前其他坦克職業都黯然失色,可以說8.3版本戰坦是真正的神級專精之一。

那麼到了9.0版本,戰坦還能在暗影界爲所欲爲嗎?先從9.0大祕境的整體環境來看這一問題,衆所周知,戰士作爲有格擋的盾坦和站街護甲最高的坦克專精,在扛物理傷害方面有着得天獨厚的優勢,特別是招牌技能盾牌格擋是直接增加精確格擋概率,這是同爲盾坦的防騎無法相比的(同爲核心技能,防騎的盾擊只加護甲)。

但是在9.0版本的五人本中,是沒有像8.3版本自由鎮的95%物理怪副本的,不僅如此,還增加了大量的法術技能,而戰坦在應對高頻或者高額法術傷害的時候,是所有坦克裏表現最無力的(想想8.0版本諸王之眠的戰坦親爹祖爾),DHT和DKT可以用自身的回溯機制回血,防騎有高頻率的打斷或者免疫技能,熊坦雖然近幾個版本表現很弱,但好歹勝在高血量能給治療緩衝時機,酒仙本身的酒池機制掉血也相對比較平穩,而戰坦就只有漏氣盾,在裝備不好的時候會顯得更喫力。

再者,經歷過艾澤拉斯新版本的數輪職業調整之後,戰坦的仇恨問題開始凸顯,在8.0大版本中,戰坦就是靠傷害喫飯的,在裝備等級差不少的情況下,開着天神兩腳雷霆仇恨都很穩,而到了9.0版本,雷霆傷害經歷了大幅度的削弱,OT的情況時有發生,要知道評價一個坦克是否靠譜,仇恨是非常重要的一個考慮因素,而新版本的戰士除了雷霆之外,恐怕還要頻繁切目標打盾猛才能保證仇恨問題。

另一個原因是減傷鏈的覆蓋,由於9.0版本初期急速綠字不夠,盾擋的冷卻時間較長,而且天賦憤怒掌控被修改,消耗怒氣不再減少破釜沉舟的冷卻時間(在8.0版本盾擋的空檔期可以用破釜來作爲填充技能,CD可以刷新,可以說是想用就用),這讓戰坦在面臨自己擅長的物理怪時斷檔期會非常頻繁地出現,所以綜合看來,戰坦的優勢也就變得不再明顯了。

在參與Beta測試的玩家中,防戰和防騎是非常稀有的兩個坦克專精,絕大多數都是DHT和DKT,從職業選擇方面我們也可以發現箇中端倪,確實從目前測試服的表現看來,DHT和DKT的表現更爲優秀,DHT更是一騎絕塵(不是有多強,而是其他幾個職業太弱了),不過目前職業調整還沒有最終定論,一切還要等到新版本正式上線之後,艾澤拉斯玩家們才能從中發現答案。

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