一覺醒來,得到了LOL手遊蘋果端再推遲一天公測的消息。

甚至可以說,事情出乎意料。

一位日服的玩家,在10月27號當晚就開始總結,拳頭爲什麼再延緩一天公測的原因。

無可厚非就一句話:

玩家實在是太多了,中國玩家把我們的服務器給擠到崩潰了。

請注意,國外的遊戲服公測,卻是國內玩家排着隊湊熱鬧。日服玩家沒想到,lol手遊的拳頭公司更想不到。

儘管國服壓根就沒有公測,但這事情不再緩一緩,添多一些端口,那麼lol手遊的服務器就不夠用了。

外服公測首天就讓國服玩家把服務器擠滿,成績是很漂亮,但是作爲遊戲大廠,不免有些丟面子。

所以“拳頭”已經放出話。

爲了保持遊戲的流暢度,不好意思,在lol手遊安卓端開服的第一天,服務器崩潰了,現在已經關閉了相應的渠道註冊,至於本是10月27號才啓動的ios端公測,推遲兩天開服。

歸根結底還是國服玩家太過熱情惹的禍。

可國內玩家回味起來,卻很高興地在津津樂道說:

我記得27號公測當天,我登錄日服的lol手遊,它一直彈出一串數字的錯誤代碼,然後我就一直登錄,重複了兩個多小時才擠進去,可惜剛做完新手教程,又被擠掉了,國內玩家比想象中的多。

這讓玩家感到歡喜與憂愁,歡喜的是lol手遊的熱度超乎想象,既然在外服外網,也不會感到孤獨;憂愁的是,國內至今不見有測試的消息,只能不嫌棄麻煩的跑來外服玩。

但是不會越網到外服的玩家就納悶了,我們該怎麼辦?國服什麼時候纔開始進行lol手遊的公測。

玩家很憤慨,更是牛頭不對馬嘴跑去LOL端遊的客服那邊詢問,結果也只能得到一些答非所問的回覆。

版號與公測這類大事,那是客服能詳知的?

所以大部分國服玩家現在就是想迫切地玩lol手遊,也只能眼饞外服的公測了。

lol手遊在未公測之前的一段時間,國內玩家經常拿《王者榮耀》與它相比較,談論更多的內容是誰比誰好,但更多保持觀望的態度;但隨着27號的公測,國內玩家討論lol手遊的話題是越來越火,質疑國服沒有手遊版號,或者不出測試是有目的。

1,主要是某遊戲大廠不積極。

2,從某種程度上跟《王者榮耀》產生衝突,運營相似的手遊會導致潛在玩家相互替代與切換,玩家流量定會被分流。

3,國內遊戲的審覈比國外慢很多,例如版號等問題。

玩家隱晦地表達了,這是王者不想讓蛋糕被分羹更多的表現。裏面牽扯太多,既有客觀要素,也有假設成分。

可說來說去,也無法改變玩家對lol手遊抱有過高期待值,這一事實。

而如今,lol手遊的服務器,仍然是人滿爲患的狀態,若你在外服開局中高呼how或you之類的中式英文,得到隊友的回覆往往是:“you ye shi chinese?”等這類外服玩家痛責,國內玩家歡喜的奇異現象。

因爲我們的玩家硬是把外服變成了國服。

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