王者榮耀的玩家開始指責lol手遊的缺點,後果變得嚴峻起來。

儘管在國內輿論上,王者玩家並不看好lol手遊,認爲它不會與《王者榮耀》平起平坐,但是在國際與國內的熱度裏,單是國人玩家對lol手遊的下載量就證明了,lol手遊的確是一個現象級的遊戲。

短短的數天,國人玩家就把多個外服的服務器擠到崩潰。

這是一個難以置信的事情。

一位moba類遊戲的分析員說:

我想強調,這確實是個奇蹟,當初王者榮耀開服的時候,整整用了一年的時間纔有熱度,並且也沒多少手遊做到剛公測,服務器就被玩家擠到崩潰。而lol手遊單是憑藉着中國端遊玩家的情懷,就對海外的服務器造成了巨大的“破壞”,可想而知,中國玩家對lol手遊所潛在情懷,有多麼的龐大。

毫無疑問,在這件事情上,王者玩家是有意見的,認爲情懷並不能當飯喫,當lol手遊的熱度過後,它就很快“涼”下來了。

再結合他們自己對lol手遊的試玩,其缺點也不容忽視:

1,人物模型的大小、技能釋放,都存在着缺點,還需要進一步優化。

2,遊戲節奏把控的不是太好,技能cd和經濟,前者拖延後者過快。

3,目前玩日服其實就和打單機似的,暫時找不到團隊遊戲的感覺。原因很簡單,熟悉lol機制的玩家基本在單線上殺穿,幾乎不打團。而從王者榮耀轉型過去的玩家,卻覺得操作困難。

4,得到一個結論,lol手遊並不適合年齡過小的玩家,而國內小年齡的玩家卻是各大手遊的主力。

所以,這絕對不是一般的事件,只要在操作上有比較,又存在不同年齡階段的玩家,用MC玩家的話說,就像《我的世界》與《迷你世界》之間的鄙視鏈就出現了。

例如。

王者玩家說lol手遊的畫質不好,沒打擊感,操作複雜不能帶來快樂。

lol手遊的玩家說王者榮耀,沒操作,還一味地仿造,嘲諷王者榮耀是貼膜遊戲。

既然雙方都彼此的挑釁,就有外服玩家來湊熱鬧錶示:

從遊戲內容本身上來說,lol手遊在短期內是很難超越王者榮耀的,除非後期不斷的優化與簡化,但就算再如何優化,彼此之間的鄙視鏈更是難以消除,或許會一直存在。

畢竟王者榮耀本身就是一個純粹的手機遊戲,它的遊戲內容與機制,英雄的技能遊戲體驗,都是爲了手遊打造的。

單論手遊類moba遊戲的體驗跟質量,經過了這麼多年的優化,已然非常成熟,沒有比王者榮耀更好的moba手遊遊戲了。

目前的lol手遊還在起步,問題自然是多,後續優化如何我們暫且不知。

而lol手遊作爲端遊移植的遊戲,爲了儘可能保持端遊的機制與玩法上的原汁原味。

那麼就有一個問題繞不過去,那就是在體驗感上,不能做出過多的優化與創新,必須要有端遊的影子。

這就導致沒怎麼玩過lol端遊,或者是的純手遊玩家,對lol手遊的印象就不算好,一是操作的困難限制了快樂的源泉,二是沒有王者榮耀來得刺激與快節奏。

這是什麼意思呢?一位知乎上的玩家曾表示過:

打個比喻,如果把王者榮耀做成端遊,你用鍵鼠去操作一個手遊,也會覺得沒有用手指操作的樂趣來得多,每種遊戲都有自己在自己的平臺上獨有的樂趣,不是一個ip能改變得了什麼的。他們都是奔着情懷去的,王者榮耀與lol端遊都有各自的情懷。

當兩個手遊高度重疊的時候。

結果就是產生了鄙視鏈。目前的lol手遊與王者榮耀之間的玩家,便是處在這般的關係之下。

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