現在遊戲市場,不少遊戲都是各種流水線跑圖任務,劇情缺乏辨識度,讓玩家對於遊戲劇情越來越不感冒,甚至有玩家打心底裏就覺得遊戲劇情並不重要,而目前主流的比較火的LOL、王者榮耀和喫雞遊戲都沒有劇情,但是卻絲毫不妨礙它們成爲當前全球最火的幾款遊戲。

遊戲可能會過時,但劇情不會!仙劍1面世已經超過了二十年,玩法如果放到現在,或許你會說他跟不上時代了,已經成爲了過去式,但他的劇情還在不斷的被玩家傳頌,甚至時不時的還會拿出來回味一番。

這一點從英雄聯盟這款遊戲也可以看出來,英雄聯盟在上線之初憑藉着輕鬆上手的MOBA玩法受到了大衆的歡迎!但是此時的英雄聯盟其實還是有缺點的,就是沒有劇情。沒有劇情就代表着遊戲的英雄來路不明,很容易被噴借鑑,沒有劇情就代表着英雄的特色不夠明顯,對玩家缺乏足夠的吸引力。

所以之後的英雄聯盟開啓了很長時間的世界觀補足計劃,他們嘗試把每個英雄的故事融入進一個叫瓦羅蘭大陸的世界裏面,揭開了弗雷爾卓德的祕密,到阿茲爾復活和伴隨而來的飛昇模式,再到比爾吉沃特事件中新故事、新地圖、新遊戲模式和特殊任務與獎勵的多維互動。

遊戲每次重點更新節點放出的CG,遊戲新英雄的各種故事都是對這塊大陸劇情的補足。並且隨着時間發展,英雄聯盟逐漸在玩家的印象中構建了一個英雄聯盟宇宙。

事實上除了英雄聯盟之外,任何在玩家心中留下深刻印象的十年以上的老遊戲都有非常經典的劇情。

基於西遊劇情改編的《夢幻西遊》,基於金庸小說的有《天龍八部》、《神鵰俠侶》,基於網文小說的有《誅仙》,這些遊戲至今依舊活躍在國產PC遊戲市場中。

截至目前,由美國專業的數據公司SUPERDATA,公佈的2019年的全球遊戲收入排名。其中,夢幻西遊排在端遊第三注意,是全球第三,排在夢幻西遊前面的是LOL和DNF。對於一款已經16年的網遊,幾乎是一份不可能完成的數據。

還有一款遊戲更能說明劇情對遊戲的重要性,它就是劍網3。劍網3IP從上線至今已經走過了11個年頭!用玩家的評價來形容,"劍網3的劇情是透過文字和玩家參與劇情的一步步推進而給玩家帶來感動"。

而在劍網3不斷的更新過程中,遊戲劇情本身也發生了不少變化,但是這種變化是劍網3不斷保持着新鮮活力的基礎,今年劍網3的收入和人氣增長都超過了20%,算是一種老遊戲中的"奇葩"了。

正所謂不破不立,劍網3最近有剛上線了新版本奉天證道,在新版本中我們看到了原來的萬花,少林,藏劍,七秀四個門派都會遭遇到反派謝採勢力的入侵,玩家在新版本主要故事就是一起面對這四大門派的浩劫。

這些門派遭劫其實也是在不斷的推進着遊戲本身的劇情發展,而玩家在體驗遊戲劇情的同時也獲得了更深的遊戲代入感,或者這就是劍3遊戲本身能夠持續發展下去的原因吧。

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