同樣的地方(上海),同樣的對手(韓國LCK賽區的戰隊),時隔三年,來自中國大陸賽區(LPL)的三號種子SN戰隊(Suning Gaming)再次復刻了S7時,LPL戰隊未能如願捧杯的遺憾(2017年是半決賽)。

在剛剛結束的2020年《英雄聯盟》全球總決賽(以下簡稱“S10”)中, SN戰隊以1:3的大比分落敗,冠軍被來自LCK的頭號種子DWG(DAMWON Gaming)戰隊捧得,LPL賽區沒能如願創造三連冠的輝煌。

圖片來源:微博@蘇寧電子競技俱樂部

這不僅使人想起了三年前,LPL官方解說記得在解說臺上的那番話:“也許有一天,我說也許,也許有一天我們會對英雄聯盟電子競技失去了信心,因爲韓國的宰制在今日爲止都還在持續……”抗韓數載,LPL終究還是沒能在決賽當中擊敗來自韓國的強敵,一了S3、S4時的遺憾。

結果固然是令粉絲難過的,但這並不代表這些年來,LPL沒有在往前進步:從S5、S6的黑暗時代走出,過去三年裏我們拿下了包括兩座S賽冠軍獎盃在內的多個重量級冠軍,無數年輕、富有朝氣的選手,正在這個舞臺上成長起來。

今日落敗的SN裏,有三人還是剛剛踏入LPL舞臺不久的新人,他們會因爲緊張而有發揮失常的時候,但也因爲敢打敢拼而創造S賽決賽歷史上第一個五殺的紀錄——如果說當年的失敗會讓我們擔心是否下一個十年值得去等待,那麼如今比起失敗,則會更叫人期待,他們經過這次歷練會有怎樣的成長。

事實上,早在2018年IG代表中國賽區首次在世界賽捧杯後,毒眸就曾在《IG奪冠,LOL續命》一文中發出疑問:LOL走過多年,還擁有“續航”的能力嗎?隨後,FPX在S9成功接棒,SN又在本屆世界賽上以三號種子的身份晉級總決賽,並與被公認是本屆實力最強的隊伍DWG鏖戰,都在不斷回答,LOL的世界正呈現出“百花齊放”的盛勢,電子競技的魅力也在全中國乃至全世界的範圍裏,感染着越來越多的人。

此次進入決賽的SN本身,其實便是最好的證明:這支戰隊的選手,來自中國大陸、中國臺灣和越南,他們有的家世顯赫、有的出身貧寒,是電子競技將他們聯繫在了一起,同時也改寫了他們的人生軌跡。而這樣的故事在LOL和整個電子競技世界裏絕非個例,這些故事折射出的是電競逐漸全民化的良好趨勢,也是行業蓬勃發展的最好縮影——

“很謝謝你們叫我的名字,我的名字叫唐煥烽。”

在結束了和同樣來自LPL的JDG戰隊(JingDong Gaming)的內戰之後,SN戰隊的ADC選手huanfeng發了一條“自我介紹”的微博。在此次世界賽之前,huanfeng和SN整個戰隊一樣,在強者林立的LOL職業世界裏,顯得並不起眼。以至於huanfeng在本次世界賽上,遇到歐洲著名的ADC選手Rekkles並與之合影後,還問對方:你知道我是誰嗎?

時間倒回2020年9月21日,SN全員整裝待發,準備開始他們的世界賽征程。當天下午,戰隊經理袁璽對他們說:“你們不光是代表蘇寧來打世界賽,還是代表整個LPL。”

彼時,他們的目標還沒有那麼遠大。由於實力在所有參賽隊伍裏不算突出,因此即使是他們自己,對於出征前景也持一個相對保守的態度,教練叉燒就曾在採訪中表示,SN本次的目標是闖入四強。

但命運的輪盤就是轉到了SN這裏。

他們先是在小組賽“雙殺”了S9的亞軍隊伍、來自歐洲賽區的一號種子G2戰隊(G2 Esports),以A組的頭名晉級淘汰賽;然後又以3:1的成績接連打贏兩場內戰,在不被看好的情況下擊敗了LPL的頭號和二號種子TES(TOP ESPORTS)和JDG,成功闖入決賽,和奪冠熱門DWG戰隊展開廝殺。

圖片來源:微博@蘇寧電子競技俱樂部

SN不被人所看好,很重要的一個原因便在於,在這支隊伍中,除了曾隨中國港澳臺賽區(LMS)的老牌戰隊FW(FlashWolves)參加過多次世界賽的輔助SwordArT之外,其餘四名選手都是首次參加世界賽。

SwordArT的首次世界賽之旅,可以追溯到2013年的S3。此前一年,來自中國臺灣的TPA戰隊(臺北暗殺星)在S2中奪冠,讓LOL在整個港澳臺地區一時之間熱度激增。SwordArT便是在這股熱潮下,加盟了一支名爲橘子熊的戰隊,開始了自己的職業生涯。

成立僅三個月後,橘子熊便在資格賽中擊敗對手,獲得參加S3的資格。但出道即巔峯的橘子熊,在當年的S3上以0:2負於了當年的總冠軍SKT戰隊(SK telecom T1)。敗北之後,橘子熊宣佈解散LOL戰隊,包括SwordAtT在內的該隊成員被FW接手,以新的身份出現在了大衆的視野裏。

2015年,RiotGames將中國港澳臺地區的聯賽從原來的GPL(東南亞職業聯賽)當中獨立出來,成立了後來的LMS聯賽,FW也就此開始了其制霸時代——自LMS創立以來,FW累計獲得了7次聯賽冠軍,並連續4年代表LMS出征S賽,是當之無愧的賽區霸主。

只不過,FW在S賽上的成績並不理想,雖然年年都被視作4強的有力競爭者,但是卻從未突破過8強,更多時候甚至未能小組出線。在屢屢未能實現進一步突破的情況下,Karsa和SwordArT等老隊員先後離開了LMS,選擇前往內地,加盟發展前景更好的LPL戰隊以求實現夢想。

最終,Karsa和RNG戰隊(Royal Never Give Up)一起,拿下了2018年季中邀請賽冠軍等榮譽,SwordArT則在今年站上了LOL的最高舞臺,幾人紛紛實現了自己在職業生涯中的突破。然而長期戰績不佳的LMS賽區,卻因爲成績不佳、選手流失等原因,於2019年後被合併進了PCS賽區,這是一個包含中國臺灣、中國香港,以及泰國、菲律賓、新加坡等賽區戰隊的新賽區。

選手SwordArT(圖片來源:微博@蛇蛇SwordArT)

LMS確定被合併後,更多該賽區的選手、戰隊教練選擇前往LPL發展,而FW戰隊的LOL分部,也在結束了2019年S賽的征程後不久,正式宣告解散——這樣的結果看似令人無奈,但是在需要大量資本和關注度才能發展起來的電子競技世界裏,這卻是一種常態,很多從未走入大衆視野,在網吧賽、城市賽階段就折戟而被迫解散的戰隊,更是不計其數。

今年10月,大洋洲賽區(OPL)也宣佈解散,於明年開始併入北美賽區。拳頭官方對此給出的解釋是:“OPL賽區仍未達到我們爲聯賽制定的目標,以及我們認爲市場無法以目前的形式支持聯賽。”

FW戰隊宣佈解散

而LMS由盛轉衰的這些年,卻是LPL快速發展的時代。2013年1月,騰訊正式組建起國內的LOL頂級職業聯賽LPL,並通過城市爭霸賽選出了參加第一屆職業聯賽的八支隊伍。

自此,LOL的比賽在中國內地徹底走上了職業化的道路,大量資本也陸續湧入。今年參加S10的LPL戰隊背後,就站着蘇寧、京東、滔博等資本巨頭,沒有他們的助力,戰隊很難擁有足夠好的訓練條件和後備團隊,去向冠軍發起衝擊。

資本的助力,讓LPL戰隊有了更大的吸引力。從S5開始,LPL正式迎來了第一波外援潮,大量高水平外援開始來華淘金。以Imp、Deft、Pawn等韓國選手爲代表的外援們的加盟,不僅僅提升了戰隊的戰力,也提高了聯賽內部的競技性和觀賞性,爲賽區實力的提高和比賽受衆基礎的擴大打下了基礎。

SN戰隊的現任打野、越南選手SofM就是在這股外援潮中來華的選手之一。

早在SwordArT開始征戰職業比賽之前,SofM就已經是個實力不俗的LOL高手了。在年齡沒達標時,他並沒有參加當地職業聯賽的資格,因此他便穿梭在LOL的各個服務器中。有那麼一段時間,東南亞排名前五的服務器都是SofM的賬號。

2016年之前,年輕的SofM曾輾轉于越南地區的各職業戰隊,並逐漸打出了名氣、獲得了各大賽區職業戰隊的關注,不少賽區都向他拋出過橄欖枝。最終,來自LPL的Snake戰隊於2016年將其簽下,成爲LPL第一支引進越南賽區外援的戰隊。而SofM兇悍的打法,也使其快速在LPL成名,最後在2019年底被SN簽下,擔任其首發打野。

選手SofM(圖片來源:微博@蘇寧電子競技俱樂部)

由於疫情防控影響,今年越南賽區的兩支戰隊無法來到中國參加S10,代表LPL出戰的SofM成爲了本屆S賽上唯一的越南籍選手。因此,這支戰隊的進程同樣牽動着越南觀衆的心。10月17日中午,SN和JDG的比賽在越南臺的直播觀看次數達到了274萬,這個數據遠遠高於其他賽區的播放量,足以可見本屆世界賽在越南地區的關注度。

當SN擊敗TES挺進決賽時,整個越南都爲之沸騰了。來自越南賽區的解說在社交網站上發文“One more to go.”(再贏一場),配圖則是SofM的個人海報。

有LOL玩家將SofM闖入S10總決賽這件事與姚明在NBA打進總決賽對於中國球迷的意義進行類比,將他稱爲“越南之光”、“民族英雄”。這正是電子競技地位躍升的一個表現:作爲一名LOL職業選手,SofM早已是一名真正的職業運動員,能夠代表一個國家、一個民族的“英雄”。

其實SofM加入LPL的這年,正是“電競”在中國內地被“正名”的一年。自2016年起,國家體育總局在規範國內電競賽事上做出了引入運動員註冊制度等一系列努力,教育部將“電子競技運動與管理”列爲高等院校增補專業之一。

此外,由政府牽頭的一系列官方賽事及協會的成立都說明一點:中國電競逐漸獲得了主流的認可,正式進入了新的發展階段。

這種勢頭一直延續到2017年。文化部在4月發佈《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》的文件,表示支持發展體育競賽表演和電子競技等新業態,繼續推進電競主流化發展。華碩、京東、B站等知名企業也紛紛開始入局電競市場,爲更多俱樂部提供了充足的資金支持。

到了這個時候,“電競”在很多人心裏的形象,已經和當年的“精神鴉片”截然不同了——SN戰隊的上單Bin和中單Angel的履歷便是最好的證明。

Bin來自湖北,這裏被很多人戲稱爲“中國電競之鄉”,當地走出過一大批知名的LOL職業選手——現任EDG戰隊(EDwardGaming)的總教練ClearLove來自湖北武漢,曾率領RNG戰隊多次奪冠的ADC選手Uzi來自湖北宜昌,Bin和TES戰隊現役AD選手JackeyLove則都來自湖北黃岡,被粉絲稱爲“黃岡雙子星”。

湖北之所以擁有這麼多知名的職業選手,和當地濃厚的電競氛圍有關。

早期LOL賽事發展的沃土在網吧,有網友在貼吧發言稱,當時幾乎湖北大街小巷的每個網吧都有年輕人打LOL的身影。自2015年起,湖北省文化廳指導開辦了ECGC(湖北省文化和旅遊市場行業轉型升級電子競技大賽),號召湖北省的上網服務場所和娛樂場所參與並組織線下比賽,充分發揮了線下環境對電競氛圍的帶動作用。因此電競在湖北的受歡迎度一直較高,當地人對電競這一行業的瞭解較多,態度也更開明。

Bin的父母和老師便是如此。受哥哥影響,Bin開始接觸英雄聯盟,不久後他的父親也和他一起玩,有時候還會拜託打得更好的Bin幫他上分。隨着Bin在LOL圈子裏逐漸有了名氣,一些青訓隊也開始和其家庭與學校接洽,希望讓Bin有機會嘗試職業化的道路。在班主任的支持之下,Bin開始了“白天上課,晚上練習”的生活,並最終圓夢職業舞臺。

在剛剛結束的總決賽第二局中,Bin拿下五殺,創造了全球總決賽的歷史。

選手Bin(圖片來源:微博@蘇寧電子競技俱樂部)

來自廣西南寧的Angel則在成爲職業選手的路上經歷了一番波折。2016年暑假期間,Angel去上海觀看了一場LPL的比賽,坐在臺下時他對自己說:“我以後會坐在上面打比賽。”但與從最開始便表示支持態度的Bin父母不同,Angel的父母起初並不贊同他選擇電競這條路。其父是胡桃裏酒吧的創始人之一,也是胡桃裏的聯合董事,優渥的家境自然使得家人對其有更高的期待。

父母的反對,主要源自他們對電競沒有任何概念,在他們的眼裏,電競仍然是和遊戲劃等號的、“影響學習”的“不良嗜好”。因此,Angel經常給父母發有關電競行業的科普內容,希望能夠扭轉父母心中對電競的印象。在經歷了一番“對抗”之後,母親終於妥協了,提出同意讓他去“體驗”一下。

選手Angel(圖片來源:微博@蘇寧電子競技俱樂部)

沒想到的是,Angel在他的第一個職業戰隊TyLoo裏就拿到了LDL春季賽的冠軍,並在2018年7月正式轉會SN,用成績向父母證明了自己的選擇。現在Angel的父母已經成爲了他最堅實的後盾,父親在外出應酬時都會開着他的比賽觀看,也會向朋友們介紹他的職業,母親更是成爲了一個“電競愛好者”,對比賽的各種信息都瞭如指掌。

的確,由於電子競技依託於遊戲賽事誕生,因此在早年間,電競和遊戲的界限模糊不清,甚至與“網癮”等同。但這些年來,電競已經逐漸擺脫這種桎梏,被更多人所正視和接受。

2016年11月,電子競技運動與管理被正式認證爲高職類專業,此後幾年內,中國傳媒大學、上海戲劇學院等本科院校也相繼開設與電競行業相關的專業。數據顯示,目前我國只有不到15%的電競崗位處於人力飽和狀態,電競人才的缺口依舊很大,因此人才培養體系的健全將是電競行業此後面臨的巨大挑戰。

可以說,電競正在成爲潛力巨大的新興產業,並且擁有越來越完善的職業體系。甚至於,電競正在改變着很多普通人的命運。

在S10以前仍未被大多數人所認識的AD選手huanfeng,最近收穫了一個新外號——“海邊少年”。這個外號來源於英雄聯盟官方發佈的一篇文章《少年來自海邊》:huanfeng生長在海邊,幼年時期,他的父母經常吵架,在他12歲時便相繼離開他身邊,huanfeng不得不開始獨自一人生活。此後幾年內,他經歷了比同年齡段人更快的成長,也體會到了更強烈的孤獨。

在決定成爲一名LOL職業選手之後,huanfeng的人生突然清晰了起來——他開始把除了上課以外的時間統統用在訓練上,對他而言,LOL不再是和朋友一起“開黑”的娛樂項目,而是他的人生目標。但是與此同時,他的成績依舊保持得很好。

在高一下半學期,煥烽以優秀的成績從普通班被上調至重點班,如果按照“正常”的人生軌跡,他同樣有可能走入名校、走上人生的巔峯。不過也是在同一年,他決定退學,向着自己的目標發起衝擊,走一條不那麼“正常”的路。

就像他此前十幾年的人生一樣,他的職業之路走得同樣磕磕絆絆:多次投遞簡歷後,他被一家位於寧夏銀川的小型俱樂部簽下,並在這支“網吧隊”裏待了足足一年多。這段經歷對他而言唯一的收穫只有“打職業很辛苦”的實感,和“一定要打出名堂來”的信念。此後,他加入了重慶的WuDu俱樂部,並拿到了LDL夏季賽的名額,又在2019年初加入IG二隊,隨IGY獲得了LDL夏季賽的冠軍。直到今年2月加入LPL之前,他已經在“打職業”這條道路上走了整整四年。

從顛沛流離到合而爲一,從並不被人看好到闖入決賽,從SN戰隊的故事中,不難窺見電競在中國的一系列變化——它蹣跚着起步,吸引了無數懷揣夢想的電競人爲之奮鬥。期間,資本的湧入讓電競賽事向着更加正規化的方向發展,不斷被刷新的成績讓更多人看到了中國電競的力量,政策的與扶持讓電競成爲足以被人正視的朝陽產業,而觀念的變化則讓這裏成爲更多人實現夢想的舞臺。

SN戰隊合照(圖片來源:微博@蘇寧電子競技俱樂部)

因此,即使拋開最後的冠軍,2020年的中國電競都值得被記錄。

年初,包括LPL、KPL(王者榮耀職業聯賽)等大型職業賽事在內的諸多比賽,在疫情影響下紛紛延期並轉爲線上,據上海市電子競技運動協會統計數據顯示,一二季度取消或延期的賽事達500場左右,直接經濟損失超過10億元。

儘管如此,得益於中國電競遊戲市場的穩定發展及遊戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規模仍舊保持着平穩的上升趨勢,同比增長了19.6%。根據LPL運營方騰競體育的數據,LPL複賽日當天的觀看人數好於去年同期,微博熱搜話題總閱讀量超過了8億,KPL春季賽的整體數據對比去年也提升了50%左右。而這正是電競賽事的商業化價值得到充分認證的體現。此外,隨着新型電競遊戲的加入和各類電競賽事的不斷完善,諸如直播、短視頻、電競IP化等衍生業態也都爲電競市場注入了更多活力,而未來也有更多的“可以期待”。

相關文章