文/小趴

“我們希望的講故事方式是,不一定要酷炫,但一定要展現一個活生生的人,塑造角色不常見的另一面。“

今年的陰陽師四週年慶典,除了一系列活動、皮膚上線以外,受到衆多玩家關注的SP階式神大嶽丸全新CG也一併放出,玩家們給予了熱情回覆,給足了這位鈴鹿山少主排面。

幾千條留言中,我們發現了熟悉的身影。果然,這是網易陰陽師團隊再次聯手兩點十分動漫共同製作的又一全新CG。它講述的,是一個關於家與守護的故事。

大嶽丸自出道以來,一路見證了SP荒川、SP酒吞、SP玉藻前等SP式神的出現,被稱爲“行走的SP製造機”,這一次終於自己也成爲了“SP大嶽丸”!

這部短片講述了一個怎樣的故事,而製作團隊又有過哪些考量呢?就隨我們一起來看看吧。

末日基調下的悲愴劇情

與以往雙方合作的《入殮師》《不知火》《日輪之城》《緣結神》等CG不同,《大嶽丸》CG整體色調可以用“高級灰”來形容,鈴鹿山和海面上蒼茫的銀灰色和灰紫色,壓抑又寧靜,沒有波瀾,像復古照片。

在這種基調下,CG以倒敘的敘事手法將回憶一層層剝開,講述大嶽丸“死前過着怎樣的人生?”“死後又發生了什麼?”。片中,通過角色的人生倒帶,現實與回憶不斷交織,觀衆得以站在他的角度,去感受他的情感,理解他的選擇。

鈴鹿山的污染來得快速且兇猛,即便是聖鹽也無法淨化。束手無策的大嶽丸,因爲一個謊言發動戰爭,平安京一片狼藉,大嶽丸殞身贖罪。

死去的大嶽丸以結晶體的軀殼狀態靜靜地坐在鈴鹿山上。

當鈴鹿御前再一次回到鈴鹿山,她看到的是一個疲憊的、被紫色怨靈困縛的少年形態——SP大嶽丸。

新生的SP大嶽丸,週而復始地依靠自身的能力把所有的污染瘴氣吸收和壓制,以自身執念形成的力量,淨化着污染,成爲鈴鹿山永遠的守護者。

“醒醒,我回來了”,同樣的臺詞,同樣的人,將時光一下拉回到了從前。

那時鈴鹿御前指着遠處的鈴鹿山,牽着小嶽丸宣告“以後這就是我們的家了”,在鈴鹿御前遞給他的烤肉裏,小嶽丸第一次嚐到了“家的味道”。

“替我守護好這裏”,從小到大,他從不曾忘記過鈴鹿御前的囑咐,帶着承諾,守護着屬於他們的那片淨土。

鈴鹿御前是大嶽丸的“家人”,她帶着大嶽丸擁有了一個“家”,告訴了他什麼是“家的味道”。在這個故事裏,她帶着和觀衆一樣的疑問回到了鈴鹿山,最終找到了自己的答案。

而故事的最後卻似乎刻意留下了一些伏筆,比如,爲什麼鈴鹿山的污染會源源不斷?SP大嶽丸的痛苦什麼時候才能終止?最後停留在大嶽丸肩膀上靈動的鳥兒和一縷陽光又是否代表了希望?

觀看這部片子,其實也讓人感覺在觀看爲這位遊戲中的反派角色“洗白”的過程。大家似乎更能理解這位少年當初爲何執意攻打平安京的動機,也能理解他對“家”被污染的心碎與堅定守護的執着。

有血有肉的大反派

“我就守在這裏,哪都不去。”

當一個超級大反派變得有些有肉有信仰有使命,就會魅力十足。

許多玩家或許還記得去年夏天鈴鹿山少主SSR大嶽丸率兵親征帶給平安京的凌冽海風。但看完陰陽師手遊新發布的大嶽丸全新CG,或許很多人不禁會有點恍惚——這還是當初那個擁有強大力量,率衆攻打平安京的海國統領者嗎?

不論是與鈴鹿御前的情感互動,抑或獨自成爲污染淨化者,被稱爲“惡鬼”也無所顧忌的大嶽丸是孤獨的,又是堅定的。看似強大的他唯一擁有的只有鈴鹿山,但卻守護不了......

在具體的人物塑造過程中,網易陰陽師團隊爲兩點十分動漫提供了非常多的素材和幫助, 製作團隊根據遊戲方提供的立繪考量,動畫中從小嶽丸到SSR到SP,狀態都不一樣。

CG中可以看到三個時期的大嶽丸,小嶽丸早熟冷靜、單純樸素,SSR大嶽丸成熟自信、張狂不羈,SP大嶽丸重生歸來、視死如歸。

要將各個時期的人物狀態精準的塑造出來,在眼神、外形、服裝、身體線條、動作表情等方面的注意都是必不可少的。

而另一方面,好的角色肯定都是立體、層次分明的。大嶽丸這一角色在設定上本就層次豐富,CG中的故事在敘事上是非常完整、清晰的。

全片幾乎沒有動作上的打鬥,但角色自身的傳遞的情感也同樣令人動容。

6分鐘,CG不落窠臼地將一個不計代價、犧牲自我、用盡全力守護家園鈴鹿山的“反派英雄”展現在了大家眼前。

全新的製作體驗

看到這裏,應該有人已經發現,這是一支大男主遊戲CG,而以往網易《陰陽師》團隊與兩點十分動漫合作的作品多以女性式神爲主,想必這一次應該有全新的製作體驗。

帶着疑問,我們採訪了兩點十分動漫的製作團隊,拿到了一手的幕後製作細節和大家分享。

學術趴:兩點十分和《陰陽師》方面合作多次了,這次大嶽丸CG中有很多不同於以往的轉場設計,能否爲我們簡單介紹一下其中的設計思路?

製作團隊:我們這次是倒敘講故事,現在與過去交織,利用道具、畫面、動作等多種轉場方式實現連貫過渡,且每個時空都帶有深意。

比如第一個轉場鏡頭是利用鹽晶,SP大嶽丸拿起從SSR大嶽丸軀殼上吹過來的鹽晶,捏碎往下掉,下一個鏡頭轉到了SSR大嶽丸去神社搶聖鹽的場景;

又比如鈴鹿御前再次回到島上,看着遠山,一個雷電閃過,下一秒鏡頭轉向了曾經,她和小嶽丸在島上的畫面。

這時候,觀衆可能會反應過來:哦,原來這個大殺四方的強者在親人面前,也不過只是個孩子,也有無比脆弱的時候。

最後,多場時空交錯的畫面對比,觸動觀衆內心。

我們希望的講故事方式是,不一定要酷炫,但一定要展現一個活生生的人,塑造角色不常見的另一面。

學術趴:以往兩點十分與《陰陽師》團隊合作的作品多以女性式神爲主角,,這次製作男式神大嶽丸CG與女式神有什麼不同?

製作團隊:首先謝謝玩家們的支持,但不論是以往的合作還是這次大嶽丸CG,如果有幸得到玩家們喜歡,都是陰陽師團隊鼎力支持下的結果。

男女式神的製作區別的話,主要還是跟人物整體氣質相關,在線條結構、色塊處理、繪製形態上,女性角色會相對較圓潤,陰影色塊更飽滿,而男性會更有棱角,陰影輪廓更方,肌肉結構明確、突出,展現陽剛之氣。

製作的感覺也不一樣,我們在製作的時候也會將自己放得粗狂一些,儘量心理帶入。其中比較明顯的區別是眼睛的製作上,大嶽丸的眼睛始終帶有視死如歸的堅定,製作上在原有賽璐璐基礎上,加少量顏色變化,不會很強烈,但也有一些眼暈。

大嶽丸與不知火眼睛對比

而女性角色則完全相反,可以對比不知火的眼睛,整體暈染、眼神、情緒、顏色過渡都是很細緻講究的。

學術趴:相比以往《陰陽師》的CG作品,此次雙方合作有沒有什麼技術亮點呢?

製作團隊:如果看的細的人會發現,我們在角色配飾上做了優化。

之前服飾上的金屬結構僅考慮好看,純靠繪畫畫上去,這樣的效果不受光影影響,怎麼看都一樣。

這一次,我們用三維的方式去理解二維,調整材質和貼圖的思路,實現了在光照下,金屬配飾的高光反應可以根據光影變化產生實時效果。

這算是個小巧思吧,更重要的還是片子的整體氛圍和敘事結構。

學術趴:此次大嶽丸CG製作的最大的難點是什麼呢?

製作團隊:動畫製作有時候真不是被難住,而是需要耐心。根據製作經驗,團隊在技術上會進行前期研究定標準、實際效果對比、完善畫面加細節幾個步驟。

大嶽丸CG特效佔比很重,80%鏡頭都有特效,而每個鏡頭基本上都要修改20遍以上。特效類型很多,煙霧、鹽晶、纏繞的怨靈、火、紫色的水等。

其中最麻煩的,是大嶽丸身體被怨靈纏繞的鏡頭。怨靈是氣態,沒有具體形狀,很難控制和把握,再加之人物還要在氣態上做出表情、動作節奏以及與人的交互,更是難上加難。

沒有任何輔助純靠硬磕,一幀一幀K出來的,團隊有段時間可以說是聞“紫”喪膽,經常修改和推翻,動畫人是熬出來的,沒有技巧。

最後想說,我們非常榮幸能夠製作大嶽丸CG,除了滿足於能與網易陰陽師團隊的再次合作,也很高興這次能夠將不一樣的大嶽丸展現給大家,希望大家看完片子能夠抱抱外冷內熱少主~

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