文【大飛】

在王者榮耀中,經常流傳着這麼一句話,“有手就行!”,那麼,從操作的角度來看,王者榮耀真的是有手就行嗎?

除了部分擁有遊戲天賦的玩家,王者榮耀的操作,並不是有手就行,很多玩家把需要高頻操作的英雄存倉庫,就是最好的證明。

但是,王者榮耀的操作難度,並不是只停留在操作頻率之上,除了英雄的操作頻率以外,還有很多點,可以體現玩家的操作。

導讀:

本文將根據遊戲中的正方面操作案例,解讀王者榮耀玩家需要在操作上注意的細節和要點。

有手就行?那魯班七號應該走A,還是站擼呢?

魯班七號,作爲王者榮耀當中最簡單的射手,在不考慮輸出環境的情況下,應該怎麼做才能最大化輸出呢?在有被動的情況下,應該選擇走A,還是站擼呢?

別看魯班七號操作起來簡單,選錯的還真不少,在王者峽谷當中,有不少喜歡走A的魯班七號,包括一些王者段以上的玩家。

魯班七號,是不應該走A的,在良好的輸出環境下,走A只能浪費魯班七號的輸出,因爲魯班的被動,會因走動中止。

玩好魯班七號,有手就行?輸出方式打開錯誤,操作不值一提。有手癖的玩家,在走A上,非常容易犯錯,他們在魯班打被動,趙雲、達摩2技能的過程中,以及橘右京的大招過程中,經常強行打斷被動和技能。

技能哪裏亮了點哪裏,是一個錯誤的癖好!

走A是一個好習慣,但是如果養成走A的手癖,那麼在特殊情況下,會起到反作用,在遊戲中,還有哪些錯誤的癖好呢?技能哪裏亮了點哪裏,是一個錯誤的癖好!

如果在操作的過程中,沒有關鍵技能的概念,哪裏亮了點哪裏,是最影響實戰效果的。

比如妲己,如果1、2技能都存在,且都能殺死敵人,而敵人可以在0.1秒的時間逃脫,選擇1技能的話,是不能殺死敵人的,因爲1技能有一定的僵直時間。

再比如呂布前期對線老夫子,如果老夫子看呂布的起手動作開2技能,基本上可以打過呂布,如果老夫子不管呂布隨便開啓2技能,那麼老夫子打過呂布的概率就很低。

在釋放技能的時候,我們要考慮對手,也要考慮關鍵技能丟失以後如何應對,同時也要考慮技能的組合效果(亞瑟1、2技能分開使用的效果,低於1、2技能結合的效果),技能僵直時間等等,如果你什麼都不考慮的話,那麼實戰效果就會下降。

用刮痧英雄,打出鉅額傷害,有操作的夏洛特就是不一樣

新英雄夏洛特,一度被玩家評爲刮痧英雄,但是爲什麼,在有操作的夏洛特的手中,刮痧的她,能夠打出鉅額傷害,剋制馬超、關羽、元歌呢?

原因很簡單,有操作的夏洛特,可以通過技能印記疊加,快速打出2次被動,1次被動和2次被動效果是不一樣的。夏洛特如何打出2次被動呢?不管是利用野怪,還是佯攻消耗,有操作的夏洛特可以疊5層印記,疊5層印記以後參戰,可以馬上打出1次被動,再使用技能後,能打出第2個被動。

看到這裏,相信很多讀者會問,CD足夠嗎?如果在2級只有冷靜之靴的情況下,CD是足夠的,但是2技能起手,CD不夠用,1技能起手,直接釋放2技能CD也不夠。正確的做法是,1技能起手,稍微緩1-2秒,接2技能,2技能以後緩1-2秒,再接2技能,然後1、2技能參戰即可。

細心的讀者,看到這裏可以發現,高手的操作方式,不僅對技能順序把控得非常好,而且充分利用了技能的CD。所以,操作不只是體現在直觀的按技能和反應速度上,同時要有在最短時間內,最大化英雄作用的思維。

身法猴需要幾技能起手?雅典娜爲何要提前存槍?爲什麼露娜、魯班要A空氣?司馬懿爲什麼在2技能圈內發育?羋月、米萊狄、狂鐵、雲中君玩得好不好,爲什麼要看能量保持和召喚物保持?爲什麼弈星、扁鵲作爲法師,要技能穿插普攻?

有手就行的操作,是無法解讀上述問題的,因爲上述問題,需要通過思維來解決 ,是一種在思維下的操作,如果沒有操作思維,那麼運用上述英雄的時候,效果會大打折扣。

自信即巔峯!自信轉身,值得提倡!

血量狀態能夠影響到操作,因爲它能夠直觀影響玩家的心態,即便一位殘血英雄能夠反殺對方,在多數玩家的手中,卻是落荒而逃。

很多高手,在看普通玩家玩遊戲的時候,經常很看很多能夠反殺的機會,但是,在不自信的狀態下,普通玩家就是無法把握反殺機會,在逃跑的途中被敵人擊殺。

王者榮耀的操作,不僅僅體現在手上,它同時也體現在思維和心態之上,自信轉身,是一種非常值得提倡的行爲,因爲它能夠瞬間改變戰鬥結果,單純的和平發育,你追我,我追你,只是低端局的常態。

超能無影步,用視野成就操作!

在王者榮耀中,通過召喚師技能閃現,或者部分英雄的位移,可以實現一種“暗度陳倉”。這種操作,可以在敵人的視野範圍內,在敵人不知曉的情況下,改變位置,這個操作我們稱之爲無影步。

如何完成這種操作呢?在敵人視野範圍內,敵方沒有視野的情況下,草叢中的英雄(部分英雄可以使用技能),使用閃現或者位移技能,可以實現換草叢和位置,而且敵方全然不知。通過,這種操作,我們可以完成出其不意的效果。

無影步算是和草叢有關的操作,那麼還有什麼操作和草叢有關呢?在對線期,提前佔視野,待敵方放完技能出手,這一點相信很多玩家都是比較熟悉的。

除了這點以外呢,我們還可以利用草叢進行規避傷害。實戰當中如何完成呢?草叢外和敵方進行博弈,消耗對手以後進入草叢,1秒後敵人視野消失,我們可以規避傷害。如果,你在草叢中對敵人進行攻擊的話,那麼,就沒有辦法通過草叢規避傷害了。

文末小結:

王者榮耀這款遊戲,並不是有手就行,操作需要結合的點非常多,既要考慮環境,又要考慮視野,還要考慮CD、被動、組合技、技能僵直等等,同時還非常考驗玩家的思維和心態。

—The End—

作者【大飛】

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