三国志11是一款生命力很强的游戏,从诞生到现在,不断有民间大神给它注入新鲜血液,如今的游戏版本和原版可以说是两个游戏。可以肯定的是三国志11在越变越好玩,花样也越来越多,正因为如此,该游戏的粉丝群体都很铁,其中许多人甚至是十年以上的老玩家,却依然保持着对该游戏的热情和每次更新的期待。

虽然三国志11每次更新都会改进蛮多东西,但是在某些地方还是很难突破,比如AI还是比较笨的问题,当然这也是策略游戏的通病,毕竟AI是死物,灵活性暂时是无法和人类匹敌的。不过,我们发现还是可以通过加强AI的兵力资源优势,范围放得更大还可以强化AI战法成功率、技巧优势、AI骑兵优势等,总而言之就是大大提高游戏难度,难得让玩家忽略AI的蠢,先绞尽脑汁破局再说。

然而无论前期AI资源多么丰富,兵力多么强大,玩家苟到后面总有破局的时候,一旦破局后,解除了生存危机,就可以开始好好发展了,资源兵力很快就可以足备,再后面每消灭一个势力,特别是强大的势力,就会一次性得到大量的名将谋臣,反过来,其它势力就一次性失去了很多优质人才,实力此消彼长得太快,玩家顿时就觉得越来越没意思了,越看AI越觉得蠢,就玩不下去了。

所以若是我们可以解决其它势力灭亡后人才过于集中玩家势力的问题,就可以延缓游戏破局后难度突然骤降,这无疑可以大大提高游戏中后期的趣味度。

三国志11武将有个相性设定,根据武将对比君主相性值的偏离程度,离君主相性越近的武将越忠诚,而较远的武将掉忠会很快。我们可以在君主相性的基础上,再搞一个独立的地域相性系统,不同地方的武将地域相性不同,而且地域相性的优先级要排在君主相性之前。一旦势力消亡以后,流亡武将就会去该地域的其它AI势力,这样做的好处就是,会形成一个越来越强的地域AI势力,增加游戏的难度。而当玩家消灭一个地域所有势力后,人才再完全随机分布全国城市,不至于让玩家势力的实力突然飙升。

不过要是按照这样的设定,玩家资源方面的难度也要按照具体剧本情况降低一些,否则玩家在一个地方,消灭一个势力,得不到人才还分散了力量,恐怕难度会很高,所以要做一些调整。

相关文章