有趣的一幕正在發生。

10月31號,一位論壇裏的玩家發聲說,lol手遊的服務器不行,拳頭是需要負責的,即使是服務器崩潰了,那也是拳頭的錯。

有點理直氣壯,也有點不可思議。

指責的原因是什麼?很簡單。

公測的時候 ,明知道國內的玩家衆多,卻沒有在公測前多預備幾個服務器,拳頭只是考慮了公測地區玩家的數量,並沒有考慮到全球玩家會往日服與東南亞服衝。

然後就導致了近幾天的狀況,遊戲賬號註冊不了,大量玩家被迫卡在改“暱稱”這一步 ,進不來遊戲的尷尬局面。

玩家心裏有氣,對lol手遊也有很大的期望,才選擇了秋後算賬。自然就開始痛責lol手遊服務器的不行,老是崩潰與網絡不好的種種事蹟了。

然而在外服玩家看來,這確實有點無理取鬧的味道。

據海外數據分析,出現服務器崩潰的現象,一般是在27號到28號之間,自28號之後,拳頭已經大大改善了服務器擁擠的狀況,基本上外網的各個玩家都能輕鬆的登錄到遊戲中,已經不存在服務器崩潰的現象了。

而且,lol手遊此次首批地區的部分開服,明面上說是公測,但是實際上還是內側,不然爲什麼在全球範圍內,選擇了分三批不同的時間進行公測呢?

目的就是通過開放部分地區的公測,逐步優化遊戲,等全球都能公測的時候,lol手遊的優化也差不多完成了。

按照部分玩家的比喻來說,lol手遊還是個“半成品”,仍需要打磨。

所以現今公測的意圖就是收集玩家的反饋意見,然後對遊戲再做調整,等真正全球範圍內都開服了,就是一個相當成熟的遊戲。

並不是說官方沒有考慮到服務器不足的問題,而是初衷就不在這一面上。

運營也明白玩家的熱度是會隨着時間而下降得,就像從10月30號之後,國內玩家登陸日服與東南亞服的數量已經大量的減少了。

比如公測那會兒,遊戲裏匹配的時間是秒過,到了如今,匹配一些隊友也需要數秒的等候時候。

可見,lol手遊的熱度確實是在緩慢的下降。

早就預知了這樣的事實,拳頭爲什麼還要過多地增加服務器呢?

當然,不能否認部分玩家鬧騰的目的就是爲了去尬黑,這是任何一個大遊戲公測的時候,都難以避免的,畢竟衆口難調,同一個遊戲,有人會討厭就自然會有人會喜歡。

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