嘗試着把中國風交給國外遊戲廠商,會誕生出怎樣的奇特作品?神祕的東方元素,不僅僅是亞洲遊戲領域的瑰寶,就連許多西方遊戲廠商都對其趨之若鶩。儘管在ACT亦或是RPG領域,西方都不缺乏優秀且富含西方文化特色的遊戲,但市面上仍然時不時就會冒出幾款西方遊戲廠商製作的東方遊戲。更耐人尋味的是,他們似乎對中國古典文化尤爲偏愛。

正如近些年展現的那樣,融合了西方歷史的諸多遊戲在圈子中名列前茅。時至今日延承了《獵魔人》系列小說世界觀的《巫師3》,仍以年度最佳遊戲之身份被玩家深愛;索尼以一鏡到底的設計方案推出《戰神》,將北歐神話故事展現得淋漓盡致,對世界各地玩家輸出着來自西方的傳奇篇章。

港風GTA:《熱血無賴》

當然在之於《巫師3》、《戰神》等西方遊戲出彩的同時,也有衆多西方製作的“國風遊戲”在不斷探索。從蹩腳文學到爐火純青,靠着精良的研發技術和鑽研文化的堅持,某些老外創作出的中國風遊戲甚至將國內遊戲廠商遠遠甩在身後。像是由United Front廠商製作、由SE廠商發行的古惑仔題材遊戲《熱血無賴》,就是一款素質超高的國風作品。

《熱血無賴》被譽爲中國版GTA,可見玩家們對其的認可程度有多高。看得出來這款遊戲深受香港警電影影響,個人英雄主義被刻畫得十分生動。儘管遊戲內地圖無法完美還原香港的真實樣貌,但涉及到的風土人情卻讓玩家能有置身香港的感受。雖然遊戲團隊內確實有香港職員存在,但還是難以想象它出自歐美廠商之手。

宏偉戰役:《全戰三國》

再像偏近一些的《全面戰爭:三國》。《三國演義》這部古典文學在國內遊戲圈子比較尷尬,國外凡是涉獵三國題材的遊戲作品,素質基本都要高於國內團隊。尤其到了《全面戰爭:三國》出現之後,這種尷尬局面更是被推向了頂點。

由Creative Assembly研發的三國題材策略遊戲《全面戰爭:三國》,是CA公司對中國古典文學的尊重與創新。《全戰三國》不同於其他三國題材的遊戲,它專注於三國時期的宏偉戰爭刻畫,排兵佈陣、運籌帷幄,玩家能徹底享受全軍出擊帶來的震撼,當然這一切都得益於CA經典的“全戰系統”。

國風傳奇:國產三劍

看過幾款西方團隊研發的國風遊戲,不妨再來講講國內的類似作品。西方遊戲研發水準再高,在涉獵到國風元素時還是國人團隊更容易拿捏要害。與西方看中的人文情懷和古典文學不同,國內團隊更注重東方仙俠故事和存於歷史中的江湖。從至今爲止仍站在國風遊戲頂點的國產三劍(仙劍奇俠傳、軒轅劍、劍俠情緣)就能看出這一特點。

仙劍與軒轅劍系列持續走在單機端遊的道路上,雖然中途也曾出過幾款網遊,但都反響平平。而劍俠情緣系列則專注於網遊領域,卻又不同於傳統網遊的一板一眼。西山居將“劍俠情緣”系列打造成了獨特的世界體系,尤其到了《劍網3》時期更是迎來巔峯。貫穿始終的主線劇情和史詩級世界觀,打造出了國內獨一無二的“江湖氛圍”。

演變史詩:《劍網3》

老談受於身份原因,嘗試過國內不同風格的武俠類網遊,但唯獨對《劍網3》念念不忘。原因無他,九成以上的武俠類網遊講究靠所謂的互動、戰鬥系統和畫風取勝,卻忽視了這種披着國風外衣的遊戲最核心的是劇情。《劍網3》不僅僅在劇情上鶴立雞羣,還讓整款遊戲都在歷史背景下緩緩演變推進。從一遭繁華大唐盛世到安史之亂,再到版本再次更新“奉天證道”的東海動亂,《劍網3》裏有生命的不僅僅是玩家,那些活在大唐中的NPC們,也各有自己或浪漫、或悲壯的故事。

在《劍網3》“奉天證道”版本更新公測後,那些早已陷入到大唐世界中的玩家心情肯定都和老談一樣,彷彿坐上了過山車起起伏伏。滿級100級的限制終於被提升至110級。衝級玩家人數多到讓老談有種夢迴10年前服務器容量小的感覺,動輒幾千人的排隊長龍恐怖如斯,但衝級的期待感卻十分強烈。

然而在劇情方面屬實令人心如刀割,尤其是習慣了太平盛世的我們,突如其來的戰亂與動盪,打得我們措手不及。反派絕不拖泥帶水的行動,將七秀、藏劍、少林、萬花四大門派逼上絕境。無數熟悉到像老友一般的角色與我們並肩作戰卻慘死戰場,那種悲傷欲絕的感覺放在其他遊戲中,又從何尋找。

正所謂亂世出英雄,奉於天道而避世的“衍天宗門派”見不得生靈塗炭,終於入世以蒼天之道拯救蒼生。衍天宗的出現,意味着《劍網3》第十六個門派正式誕生。還記得安史之亂時天下第一幫“丐幫”重現江湖,衆多豪俠仗劍歸來;如今武林蘊驚變,風雨欲催山,羣俠並起共赴戰亂時期,衍天宗門派入世守護江湖。

如上文之所見,揹負國產三劍之名的《劍網3》,仍然是國風遊戲中最能打的少數派。或許我們短時間內很難做出如《全面戰爭:三國》那般宏大場面的戰爭系統;很難做到像《熱血無賴》那般專注風土人情與開放世界的純單機遊戲,但是論做好中國元素,講好中國故事,還得是國人團隊才能一針見血。

★關注遊漫日記,御三家攜手Steam,遊戲資訊搶先看

相關文章