《雷霆远征》和战锤40K之间的关系,也是这么一款SLG和RTS结合手游的优势,不少人冲着这款游戏为的就是战锤40K。作为一款市场上少见的星际战士题材的SLG,《雷霆远征》还加入了RTS元素,创新上的确是不错的。但从画面上来看,无非就是把战锤40K的里那些经典的角色、建模、装备等等都搬到游戏里,对于不了解战锤40K的玩家而言,可能在画风上会觉得有点不随主流,但对于战锤40K的IP粉来说,绝对是回忆经典的存在。

《雷霆远征》带来的是一种大规模史诗战役的星际大战,虽然看似士兵种类很多很新颖,但在种类上可以说是本质未变,所以对于有着SLG手游经验的玩家来说,也很容易上手。况且战锤40K有着古典和先进并存的独特风格,在遍地都是三国题材的SLG里真的很新鲜,受众玩家大多又都是经历过,或者是听过战锤40K名气的人,在游戏里能在再度重温那些经典角这也是很不错的。

但对比原IP来说,给人的感觉更像是成也萧何败也萧何。《雷霆远征》靠的是战锤40K的影响力,但对比原作来说不够经典也不够grimdark,更像是一款换皮作品。虽然有着GW的支持,也只是采用了全3D建模和PBR物理渲染技术来制作模型,对于玩家来说把皮套到SLG的游戏框架上,没有战锤40K的味给表达出来,你让玩家如何For The Emperor!!!你不忠诚啊好兄弟!

但没办法,有着GW的正版授权就是含着金汤匙出生的正版血统。《雷霆远征》在剧情和人物对白上的制作也还可以,虽然之前只提到卡迪亚陷落,有点不够看,希望之后正式上线整点可圈可点的剧情,SLG的游戏框架也是可以展现出战锤40K宏大的世界观。还有一个亮点就是创新,之前东方战斗修女挺不错的,虽然是GW的正版授权,可制作依旧是中国厂商,希望之后文化互动也多一点吧,但还是更想要看到建立在GW世界观的内容。

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