《雷霆遠征》和戰錘40K之間的關係,也是這麼一款SLG和RTS結合手遊的優勢,不少人衝着這款遊戲爲的就是戰錘40K。作爲一款市場上少見的星際戰士題材的SLG,《雷霆遠征》還加入了RTS元素,創新上的確是不錯的。但從畫面上來看,無非就是把戰錘40K的裏那些經典的角色、建模、裝備等等都搬到遊戲裏,對於不瞭解戰錘40K的玩家而言,可能在畫風上會覺得有點不隨主流,但對於戰錘40K的IP粉來說,絕對是回憶經典的存在。

《雷霆遠征》帶來的是一種大規模史詩戰役的星際大戰,雖然看似士兵種類很多很新穎,但在種類上可以說是本質未變,所以對於有着SLG手遊經驗的玩家來說,也很容易上手。況且戰錘40K有着古典和先進並存的獨特風格,在遍地都是三國題材的SLG裏真的很新鮮,受衆玩家大多又都是經歷過,或者是聽過戰錘40K名氣的人,在遊戲裏能在再度重溫那些經典角這也是很不錯的。

但對比原IP來說,給人的感覺更像是成也蕭何敗也蕭何。《雷霆遠征》靠的是戰錘40K的影響力,但對比原作來說不夠經典也不夠grimdark,更像是一款換皮作品。雖然有着GW的支持,也只是採用了全3D建模和PBR物理渲染技術來製作模型,對於玩家來說把皮套到SLG的遊戲框架上,沒有戰錘40K的味給表達出來,你讓玩家如何For The Emperor!!!你不忠誠啊好兄弟!

但沒辦法,有着GW的正版授權就是含着金湯匙出生的正版血統。《雷霆遠征》在劇情和人物對白上的製作也還可以,雖然之前只提到卡迪亞陷落,有點不夠看,希望之後正式上線整點可圈可點的劇情,SLG的遊戲框架也是可以展現出戰錘40K宏大的世界觀。還有一個亮點就是創新,之前東方戰鬥修女挺不錯的,雖然是GW的正版授權,可製作依舊是中國廠商,希望之後文化互動也多一點吧,但還是更想要看到建立在GW世界觀的內容。

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