哈嘍大家好,這裏是solay。

恐怕看過原神1.1版本前瞻直播(準確說是“錄播”)的小夥伴大多都對原神的未來進一步失望了吧。沒有開放新地圖,系統優化和新增更多是在填現版本的坑,新活動未歸的熄星被宣傳爲開服以來第一個大型活動,卻在實際演示中給人一種濃烈的既然感,就像是前不久剛結束的活動“原素烘爐”的加強版。屆時新版本開放唯二應該能讓玩家感到受到新鮮感是璃月的新劇情以及公子和鍾離進入卡池。但是,新劇情的長度又能讓玩家玩上多久呢?卡池的熱度當玩家抽完手上不多的原石,分享非酋的苦水或者一時歐皇的快樂後,又能持續多久呢?

想到這裏,我不禁聯想到自身的遊戲體驗:剛開服時一天能玩上五到六個小時,卻感覺還有許多事情等着自己去做,肝對於進入社會的成年人而言其實痛苦居多,但另一方面心裏也明白度過了前期的艱難,中後期便大多是機械化操作了。果不其然,不到幾天後當冒險等級達到30級,身上的負擔大大減少,但更嚴重的問題出現了:我一時間不知道之後需要做什麼,冷靜思考後除了傳統的養成玩法外,這個“開放世界”裏值得我留戀的東西也不多了。

不過值得挑戰的還有高難度副本“深境螺旋”,但剛到30級,人物等級最高才能達到60級,後幾層需要兩隊的情況下此時的練度明顯是不夠的,再怎麼挑戰也只能感到挫敗感。於是朝着進軍更高層數的目標,每天清日常團材料連角色,玩了半個月多後終於把等級升到40級,把角色升到了80級,打通了深境螺旋第八層,卻發現第九層往後的輪換獎勵滿層滿星纔是600,可能是米哈遊爲了照顧大多數玩家以及不希望大家對此投入過多時間,所以在獎勵力度上有所淡化。個人覺得這是好事,不過也因此又失去了一個目標。

思來想去,原神內最耐玩的地方好像就只有賭聖遺物詞條了。45級後必定掉一金是不假,哪怕一個副本包含兩套金色聖遺物,多刷刷總能湊齊一套套裝的四個部位,但也僅僅是湊齊套裝效果而已。主屬性和副屬性的選取具有強隨機性,後者還有升級的隨機性,想要在一件聖遺物上湊齊四條合用的副詞條(以雙攻雙暴爲首)可謂難上加難。在此背景下,能刷出主屬性適用,副詞條有兩條以上能用的聖遺物已經算幸運了,可偏偏米哈遊還會“讀心”,可能是早就預見了其他內容和玩法不足,把玩家的注意力吸引到賭隨機詞條的期待上並以此延長遊戲壽命。不過當有一次跟路人聯機刷火本,聽他說奇蹟般地刷出了三金卻沒一件能用的過山車體驗,瞬間對刷聖遺物失去了不少興趣。而至今刷了這麼久,大概快上百次的火本,我仍未收穫到想要的火傷魔女杯。

如果最近有人“爆料”原神就是爲了撈一波金而做的,我會對此深信不疑。未來半年內不再做重大改變的話,可能半年都算樂觀的,到時我們就可以安心期待崩壞4了。

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