FC版的《魂鬥羅》給各位遊戲愛好者留下了極爲深刻的印象,在當時根本沒有遊戲畫質這個說法,即便是全屏馬賽克也並沒有耽誤玩家對遊戲的體驗。曾經是孩童的我們眼中看的是兩個跳上跳下的壯漢,而心裏卻想的是拿着機關槍到處掃射的史泰龍,假如有朝一日《魂鬥羅》的表現力能與電影相媲美那該有多好。

藉助PS2的性能,玩家們對於《魂鬥羅》的幻想終於成真。《真魂鬥羅》——其中的真字用的是恰到好處,遊戲的畫面已從2D變爲全多邊形的3D表現,其本身的系統仍然繼承了2D橫版動作的特徵。傳統的迴轉跳躍、充滿緊張感的一發即死,遊戲時的感覺和以前樣。當然本作中可以實現兩人同時遊戲。經過了8年的歲月,魂鬥羅的傳說終於在索尼的PS2主機上覆活。

NEO魂鬥羅

《真魂鬥羅》強調的是Boss戰,遊戲過程可以說就是簡單的從Boss到Boss。而兩年後的這款《NEO魂鬥羅》,在變換了遊戲方式以後,大幅度強化了遊戲的過程。如果說《真魂鬥羅》是類似於去掉了縱深關卡的《魂鬥羅》,而《NEO魂鬥羅》則是《超級魂鬥羅》的俯視關卡和《魂鬥羅》的縱深關卡的結合。《NEO魂鬥羅》的戰鬥過程比起《真魂鬥羅》更加的流暢和精彩,並且劇情也更加複雜化。並且這次的人物設定比《真魂鬥羅》更爲出色,比爾顯得更有男子漢氣概、驃悍、勇猛、豪爽,從某種意義上說,比爾就是魂鬥羅精神的象徵。

歐美市場的魂鬥羅傳說

對於魂鬥羅的FANS來說,1994年至2002年這段時間,也許是比較無聊的時期。自從MD版《魂鬥羅之鐵血兵團》發賣以後,2D遊戲也進入了衰退期。魂鬥羅系列則進入了長期的冬眠狀態。但是這段時間,魂鬥羅傳說卻悄然從歐美市場上掀起。這就是1996年在PS和土星上同時發售的美版遊戲《Contra: Legacy of War》,和1998年的PS版美版遊戲《The Contra Adventure》 。

這兩款作品並不是由KONAMI開發,而是由歐洲的Appaloosa公司開發而成。遊戲雖然都變成了3D畫面,但無論作爲動作遊戲來講,還是作爲魂鬥羅系列的新作,這兩款作品都可以說是十足的劣作,讓歐美的魂鬥羅FANS們大失所望。正當玩家們覺得魂鬥羅系列可能會就此終結的時候,2002年KCE東京帶來了令人振奮的消息。PS2版《真魂鬥羅》、GBA版《魂鬥羅執念》將會同時發賣。

系列中最黑暗、凝重的世界觀

前作MD版《魂鬥羅之鐵血兵團》是由4人的魂鬥羅部隊組成的主人公,而本作中比爾這個傳奇英雄又回來了。遊戲的故事,首先從《魂鬥羅之鐵血兵團》1年之後開始。外星人戰爭的英雄比爾突然變成了瘋狂的恐怖分子。他殺害了親密戰友蘭斯,發動軍隊超磁力兵器暴走,使得地球人口死亡了80%。5年後,神祕的武裝恐怖組織"血之鷹"逐漸強大。在監獄服刑的比爾被釋放,他接到了對抗"血之鷹"的命令,再次衝向戰場。

本作製作人兼導演的中裏伸也,請了因美國漫畫《SPAWN》而出名的阿修雷·伍德爲本作設計了原畫。所以本作充滿了美式漫畫的風格。從這個世界觀上來講,本作是系列中最黑暗而凝重的。

FOR DEEP ACTION GAMERS

也許《真魂鬥羅》不能算是系列中最優秀的作品,但絕對可以稱作是款優秀的動作遊戲。在本作上市的時候,SEGA的《忍》、TECMO的《阿爾戈斯的戰士》等80年代的名作系列,也在PS2上覆活。遊戲已經完全變成了3D化,內容和畫面都發生了根本的改變,但《真魂鬥羅》卻能讓魂鬥羅FANS們一眼認出。

同時,本作的難度設定也讓包括魂鬥羅FANS在內的,正統動作遊戲FANS們讚不絕口。作爲系列第10作的紀念作品,《真魂鬥羅》在全世界擁有極高的人氣。這種成功也證明了魂鬥羅的傳說在21世紀仍將繼續。

故事情節

西曆4444年,混沌和暴力支配的地球,已經變成了一座地獄。在這裏,代表黑暗秩序的武裝組織"NEO CONTRA"出現了,並且在各地重複着大規模的破壞與殺戮。日益嚴重的局勢引起了聯邦議會的重視,他們喚醒了處於冷凍狀態的史上最強戰士比爾,並下達了殲滅"NEO CONTRA"的命令。

《NEO魂鬥羅》是一個以破壞來前進的一個3D動作射擊遊戲,遊戲中那個肌肉突出的主人公就是第一代魂鬥羅中的主人公比爾( 1P )和從江戶時代派遣來的柳生玄兵衛(2P),在遊戲中玩家操作這兩個主人公可以獲得各式各樣的機械武器與來自"NEOCONTRA"的敵人進行戰鬥。

武器強化風暴

繼前作出色的武器切換設定後,KONAMI一口氣爲角色設計了多套武裝。從傳統的攻守平衡的機關槍到威力巨大但是射速緩慢的散彈槍,作爲輔助武器用得噴火槍和槍榴彈,連蓄力武器也分爲閃電、雷射和導彈等多種。最初玩家只可以從三套武裝中選取,而隨着遊戲的進行,另外兩套武裝將作爲隱藏內容出現。而在最後,柳生玄兵衛可以使用《魂鬥羅》系列中史無前例的武士刀來和敵人展開硬碰硬地近身肉搏戰鬥,以犧牲距離爲代價換來無比的高攻擊,只有在某些BOSS戰場!合才能發揮其真正威力。

空前豐富的隱藏要素除了上文中提到的隱藏武裝外,遊戲還擁有許多其他的隱藏要素,幾乎可以用空前豐富來形容,一反《魂鬥羅》系列簡潔直接的特點。NORMAL過關後會在etc中追加音樂和劇場共11段影片,畫廊共36張圖,而關卡也會增多至7關。而且系列破天荒地出現了三個隱藏人物Bil I1、Jaguar、Katana Jagua, ( 其實就是換裝罷了)而Katana Jagua就是擁有個人專屬武器日本刀的亡命角色。此外還會追加3套武器,和一個有趣的訓練模式......

遊戲系統的終極強化

《NEO魂鬥羅》的基本操作和《真魂鬥羅》基本相同。方向鍵和左遙杆控制人物的移動和武器的方向,L1和R1用於兩種普通武器之間的切換,L2用於固定射擊方向,R2用於固定人物本身,方框爲普通武器,三角爲鎖定武器,叉爲緊急迴避。

《NEO魂鬥羅》的武器分爲普通武器和鎖定攻擊武器,分別用於對於不同類型的敵人。按下鎖定武器攻擊鍵以後,槍口會出現類似於手電筒光束的雷達掃描範圍指示。按下不放可以一直處於鎖定狀態,此時可以對單個目標進行復數攻擊鎖定,以及多個目標鎖定(配合R2的使用效果會更好)。不同鎖定武器的彈數不同,當鎖定數目達到極限的時候,雷達指示光會改變顏色。鎖定武器的攻擊速度很重要,武器的再填充速度和這個有密切的關係。

兩種不同的武器多用於對付不同類型敵人的攻擊,但是其中切換攻擊有硬直時間,加上陸上不停出現增援的敵人,而且某些關卡不能進行空中鎖定攻擊,所以在戰場上頻繁的跑動躲避是本作的特色,比起《真魂鬥羅》的背版面的方式可以說一大改革。由於遊戲是平面俯視,緊急迴避系統取代了跳躍。緊急迴避動作完成以後,會有一瞬間的行動不能,這樣避免了連續使用緊急迴避躲避子彈之類的做法。緊急迴避分爲兩種方式:原地緊急迴避和移動緊急迴避,原地緊急迴避發動的一瞬間對於任何攻擊都有無敵判定;而移動緊急迴避不能和敵人本體相碰(也就是說不能做出穿越敵人本體的動作),並且對於某些攻擊沒有無敵屬性。

結語

總的來說,《真魂鬥羅》給予了玩家們耳目一新的感覺,但其中味道仍舊沒變。還記得剛上手的時候由於本作畫質與人物建模與往期作品相差過大,一時間筆者仍舊難以接受這是《魂鬥羅》題材的作品,直到人物跳起來並在空中翻了一圈。如果你是此係列遊戲的鐵桿粉絲,那麼這款《真魂鬥羅》你絕對不能錯過,別忘了用2P手柄在標題畫面按:"上 上 下 下 L1 R1 L2 R2 L3 R3"的30命祕籍喲~!

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