還記得小時候玩過的那些紅極一時的《摩爾莊園》《奧比島》《奧奇傳說》《奧拉星》之類的頁遊嗎?至少在球球這個年紀,其實很多人都是陪伴着這些遊戲成長的~

時過境遷,隨着遊戲不斷更迭換代,這些頁遊也逐漸從我們的視野之中淡出。但美好的回憶沒這麼容易從我們腦海中消弭,當這些老牌頁遊宣佈將要製作手遊時還是忍不住說一聲“爺青回”。

《奧奇傳說》上線至今已有八載,也算是其中我玩得比較多的一款頁遊。它以各式各樣可進化的精靈爲主體,頗切合當時電視上播得正火熱的《數碼寶貝》《精靈寶可夢》等動漫。如今由原班人馬打造移植的《奧奇傳說手遊》即將開啓測試,各位曾經的小奧奇們是否期待呢?

關於《奧奇傳說》的回憶,還記得當年夢之隊誕生,五王降臨,聖騎戰隊稱霸假期的奧奇傳說,還有瞞着爸媽偷摸氪了年費換的一隻酷炫狂拽的龍(差點捱揍TAT)。

不過這些故事其實不少都已經印象模糊了,或許很多小夥伴連曾經使用過的多多號都忘得一乾二淨。但這並不妨礙我們在《奧奇傳說手遊》中擁有一個全新的開始~

奧奇世界中的精靈們分爲光暗水火草五種相互剋制的屬性。《奧奇傳說手遊》延續了原本的策略競技玩法,回合製作戰,我們將通過九宮格排兵佈陣,來將自己所擁有的精靈戰鬥力最大化。

多變的“陣法”也讓戰鬥增加了一絲不確定性,有兔子搏鷹的機會,也有馬失前蹄的可能。

其次就是作爲奧奇世界靈魂的存在——精靈。

《奧奇傳說手遊》的精靈立繪和模型顯然都是經過了精心重製的。簡單拿奧奇大陸中廣受歡迎的精靈帝釋天來做個對比:

△《奧奇傳說》中的蒼穹聖王·帝釋天

△《奧奇傳說手遊》中的蒼穹聖王·帝釋天

我們可以很明顯地看到,《奧奇傳說手遊》中的畫風與頁遊有明顯的不同,逐漸向着更受歡迎的日系畫風和精靈擬人化轉變。

除此之外,遊戲取消了抓捕精靈這一玩法,改爲加入了時下游戲最常見的“血統檢測”系統,抽卡池。這是與頁游完全不同的一個全新內容,將傳說、超能、幻獸、初代分別對應橙→紫→藍→白四種不同等級。同時,改良了原有的進化機制,改頭換面變成了“升星”。

每個精靈設置有星級,與常規的升星模式也並沒有什麼太大的差異,低階+低階=高階,高階+高階=超階等等。

當年的小奧奇們現在已經長大了,有的可能已經成家立業,有的或許還在象牙塔中,追逐自己的夢想。

很遺憾沒能陪《奧奇傳說》走到現在,但也很榮幸有機會可以陪《奧奇傳說手遊》走未來的路。

遊戲已於11月5日開啓刪檔測試,感興趣的小夥伴千萬不要錯過啦~

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