一般来说,手游的寿命非常短暂,市面上大多数手游从开服到凉凉,巅峰期也就是一两年。甚至有大数据统计过,一般手游的寿命不超过25周。但是市场让也不是没有例外,王者荣耀刚刚迎来了他的五周年庆,在手游MOBA领域王者荣耀的统治地位似乎无法动摇。

作为市场上最赚钱的手游,王者荣耀最大的氪金点就是他的皮肤系统了,每逢国内外的各种节日,天美总会推出几款皮肤来烘托一下节日气氛,像一些周年庆典之类的活动更是不能少了新皮肤身影。

不过天美还算比较良心,出产的皮肤在原画跟特效方面,做得也都非常精致有特色的,玩家们也都十分乐于为其买单。

不过就在最近,天美五周年出品的国风系列皮肤,却引起了不小的争议。在这次的庆典当中,王者荣耀官方主推的就是裴擒虎的李小龙皮肤。李小龙,双节棍,龙元素种种地方无不充斥着国风元素,就连游戏界面上也相应的添加了不少国风符号。但在很多真正的国风爱好者看来,这次王者荣耀策划的举动,根本就是在绑定国风卖皮肤。

而这已经不是王者第一次这样绑定情怀消费了,在之前的活动中,王者荣耀曾经一次性邀请上百名古风圈的歌手表演,非常希望将国风与王者荣耀打上关联标签。但其实王者游戏本身与国风并不紧密,王者荣耀在游戏定性上其实是个科幻游戏!

之所以不断添加国风元素,就是借近年来的国风热来绑定销售皮肤而已。这样的做法对于传播真正国风并没有太多正面影响,时间久了甚至还会引发玩家们对于国风的抵触。

其实这种绑定国风的行为,在游戏圈内十分常见,很多武侠网游都在顶着中国风的帽子,但是内核之下全是圈钱的手段。不过也并非都是如此,也有一些游戏在传扬国风上做出过不少突出的贡献,剑网3就是其中之一。

早在国风潮还没起来之前,剑网3就以纯正的国风游戏内容和服装等等拉动了剑3玩家的国风热。剑网3玩家自主的建立过同人社区,通过cosplay、同人文、广播剧等等形式,来传播我们一直引以为豪的国风文化。逐渐形成了国内游戏圈影响力最大的国风群体剑3玩家群。

剑网3的剧情还曾经被当成素材,截取改编成了粤剧《决战天策府》。以剑网3为桥梁,将正在逐步淡出八零九零后视线的传统戏曲与现代年轻人再一次紧密相连,给国风古典戏曲增添了新的创作生命力也让更多戏曲创作者们看到了变革的方向。剑网3给国风圈的贡献有目共睹。

最近剑网3新资料片奉天证道的到来,又将国风文化推上了又一次高潮。传承自春秋战国时期阴阳五行家的衍天宗正式亮相,这让许多玩家第一次了解到了咱们中国传承许久的阴阳星象文化。

袁天罡这个历史上最著名的大唐国师在游戏里就是衍天宗的传承者。而他的出现也让剑网3的衍天宗剧情从无根浮萍变得有迹可循,若隐若现的真实历史和经过渲染的游戏剧情相结合,更加突出了游戏整体的国风武侠内核。

在我看来,电子游戏跟很多年轻人日常上课的书籍一样,都是可以输出观点传播文化的手段,而且对于那些价值观、世界观还不完善的年轻人来说,电子游戏对于他们的影响更大。还是拿国风来说,如果一款游戏本身对于国风的概念就是圈钱,那么接触到这种游戏的小孩子们对于国风也不会有什么好印象,更别说是归属感了,我并不排斥用国风来制作皮肤,但是即便是制作皮肤也要有一定的文化底蕴作为基础,对此你们是怎么觉得的呢?

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