提到海盜這個詞語,不知道大家有什麼印象,是無惡不作去燒殺搶掠還是滿懷抱負去探索終極寶藏?無論是什麼想法,在海盜遊戲《ATLAS》都能夠實現。這是一款略帶奇幻色彩的海盜遊戲,當初發行不到二十個小時,就佔據了Steam銷售榜的榜首,作爲一個海盜迷,小編自然也毫不猶豫地入坑了。

小編最熱衷的遊戲玩法就是刺激的戰鬥了,因此在這款遊戲中,最樂此不疲的還是海戰玩法。這款遊戲相比於其他同類遊戲,最特殊的一點就是取消了武器準星的設定,從另一個側面來講,就是大部分戰鬥場景都更傾向於近身搏鬥了。

毫不誇張地說,這就是在玩一款AR遊戲了,戰鬥場景幾乎沒有任何遮擋物,一招一式拳拳到肉,帶給玩家強烈的視覺衝擊。彷彿自身已經真正站在了擂臺上,來上一場身臨其境的拳擊賽。這種暢快的體驗,在其他遊戲中都是不存在的。

要說這近身戰鬥系統有什麼缺點的話,那就是取消了準星之後,容易打空,如果沒有什麼操作技術的話,近身搏鬥難度很大。《ATLAS》中的戰鬥玩法當然也不止於近身搏鬥,大規模的遠程作戰也是相當刺激的。

目前遊戲中的海上作戰,幾乎都是以公會爲單位的幾十人甚至幾百人pk。遊戲歷史上還有過不少可以載入史冊的中外海戰,雖然說小編都沒有親身經歷過,但是還是當過好幾回的喫瓜羣衆遠程體驗過這種刺激的戰鬥的。當時炮彈橫飛,各類軍事武器紛紛登場。場面簡直不要太壯觀啊,着實讓人印象深刻。

不知道大家在遊戲中有沒有見過類似場景呢?來評論區說說吧。

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