在英雄聯盟這款遊戲裏就可以不太一樣了。越玩輔助只能夠在雙人路越來越能夠配合射手了。輔助在整個團隊中不能起到大部分作用。輔助不能夠保證視野,不能夠時時刻刻給大部分隊員提供幫助。

所以只能說會玩輔助不能足夠勝任其他位置。相比王者榮耀來說,英雄聯盟的確存在越玩輔助越菜的可能。因爲輔助一般都是死死跟在射手旁邊的。不能夠提供足夠的大局意識訓練和操作訓練。反而會形成剛開始怕自己菜就玩輔助混,打的差了接着混的惡性循環。

有一個擔心的就是連體類的輔助。比如只瑤,小明這要單體輔助類型的輔助。特別是當這樣的輔助全程和某路英雄連體的時候。這樣根本就不能起到大局觀的訓練。只能對連體的英雄有足夠的感官,這個連體的單個英雄越強,你越覺得玩的好,這個單體英雄越弱你越覺得玩的差。只看眼前的事實,沒有開放的視野是不能提升自己的大局觀的。

所以說王者榮耀的輔助位是足夠鍛鍊團隊意識的。並且在王者榮耀這麼一個短平快的遊戲中,崇尚經濟領先,壓制爲王,崇尚以多打少爲王,靠的就是團隊意識。而這些都是意識和獲勝要點主要是靠輔助來帶動的。

再分析一下輔助的優缺點。

首先,輔助足夠靈活。上中下野區都可以參與,幾乎能夠次次參與團隊攻擊防守。輔助的裝備效果足夠獨特,特別是有主動效果的輔助裝備,比如加速,加盾。裝備效果獨一無二,是足夠優秀收益大的效果。輔助的團隊意識的有長足訓練。一個優秀的輔助會會在一局中訓練足夠的大局意識。我是去支援哪一路好,現在是打龍好,還是推塔好,我是去探視野還是去幫忙。無時無刻不在爲大局考慮和決策。

但輔助的一個硬傷就是經濟太差了。寶石出手到最後高級輔助裝成型的大部分時間,基本上輔助身邊有人,就是給別人打工。不管人多人少,是什麼人,玩的好玩的不好,出了寶石就是在給別人打工。賺的錢少還要考慮大局,就是一個被老闆剝削還要精打細算顧全大局的打工仔。

王者榮耀最推薦的兩個位置,輔助和打野。想沒有太多壓力又能夠足夠訓練的人玩輔助,想又帥又有經濟又能夠輸出的選打野。打野和輔助都是能夠訓練團隊意識的位置。

其餘位置不是說不好。就是太過於侷限在對抗這樣的思維誤區裏面了。大家都有種想法,我的野區所以對面不太可能來喫我的野區資源,射手對線,其他隊友不太可能頻繁來抓我,應該就是射手對射手。

其實,這麼短平快的遊戲,野區資源極易被反,對線基本不重要,隨時可以支援,打破對抗局勢。

所以好好玩王者榮耀的輔助英雄是有好處的,並且玩的越好,整個對英雄的掌控和理解會更深也更容易打贏對局。

英雄聯盟的話真的建議不要玩太多的輔助位置,死死限制在雙人路上。真的可能越玩越膽小,越玩越菜。建議走打野,中單等強勢位置。

因爲手機用戶本來就龐大,自然良莠不齊,歧視輔助的是很多的。其實王者的輔助真的是必不可少,最重要的環節之一。並且輔助玩的越好,越能夠打贏對局,並且對其他英雄都有提升效果。

只是輔助的位置是資本剝削最厲害的位置,很可能幹的活越多,承擔風險越多,最後拿的經濟還是最少。拿的少還要精打細算,把每分錢都花在刀刃上。實在是難受。

所以最建議的位置是打野位置,大家都囿於別人的野區儘量不去反的觀點下。打野往往能夠拿最多的經濟,賺的是盆滿鍋滿,而且輸出高,操作秀,還能訓練大局觀。

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