桌遊圈子裏,老遊戲出衍生版是很稀鬆平常的事了,既有原作的粉絲能保證口碑和銷量,設計難度由於有原作做基礎也相對較低,因此各種對決版、骰子版、卡牌版、IP聯動版層出不窮。

比如經典的德式遊戲《特魯瓦/Troyes》最近就推出了衍生版。《特魯瓦》將骰子與工人放置機制結合,用骰子代替了原來的米寶進行放置,並用骰子的點數來決定它能夠執行行動的強弱,讓遊戲中的變化比傳統德式遊戲豐富了很多。

爲了平衡性,遊戲也引入了購買其他玩家骰子,以及翻面自己骰子的行動,讓骰子的隨機性始終控制在了可以接受的範圍,這種精巧的設計也爲後來的很多作品提供了設計思路。

作爲一款在骰子游戲中地位顯赫的作品,它最新推出的衍生版居然也是一個骰子游戲!不過稍有區別的是,《骰寫特魯瓦/Troyes Dice》是一個骰寫遊戲。

骰寫遊戲是近幾年十分流行的一類骰子游戲,遊戲中會有若干的骰子,每個玩家會有一張記錄表用於填寫來自骰子的數值。玩家記錄紙上通常會有若干個區域,每一個區域有着不同的得分方式,填寫的內容不同,得到的分數也不同。此類遊戲通常體量較小,但可玩性很高。

作爲一個以輕量化爲一大特點的遊戲類型,《骰寫特魯瓦》所包含的內容是比較少的。除計分紙外,只有若干骰子以及放置骰子的圓盤。由於骰子總數減少,單個骰子的做工比原版有所提升,畫風方面新版和原作保持了高度的一致,原作粉絲一定感到十分親切。

在遊戲機制方面,二者其實聯繫不大。《特魯瓦》作爲一個工放遊戲,較高的互動性是很難用紙筆遊戲的框架還原出來的。《骰寫特魯瓦》將原作的核心概念提煉出來,重新設計了一套規則,不過意外地有幾分原作的神韻。

遊戲總共分爲八個大輪,每個大輪分爲日夜兩個回合,輪盤的黑色區域代表黑夜,白色區域代表白天。每回合會投擲三個透明骰子和一個黑色骰子,放置在當前回合對應的圓盤上。

圓盤各有顏色,透明骰子放在什麼顏色的圓盤上,就立即成爲該顏色的骰子。黑色骰子放在圓盤上時,則會摧毀與其顏色、數值對應的填寫區域。玩家每個回合可以選擇一個透明骰子,然後在與之顏色數字相匹配的填寫區域繪製對應圖形——如果沒有被摧毀的話。

骰子的顏色也分爲三種:軍事爲紅色,可以保護一整列的填寫區域;商業爲黃色,可以獲得大量的資源;宗教爲白色,可以爲玩家提供分數。此外,玩家也可以用這些骰子來獲得資源,紅色的資源榮譽可以改變骰子點數;黃色的資源金幣是購買骰子的花費;白色的資源知識可以改變骰子的顏色。這三種資源的使用讓玩家的填寫充滿變化,資源的使用時機往往也是取勝的關鍵。

遊戲的體驗和知名骰寫遊戲《快可聰明》有幾分相似,選取骰子之後再把它填在對應的位置上。但《快可聰明》更傾向於各個板塊之間不同規則的聯動,並根據它們來選取骰子。而《骰寫特魯瓦》中,玩家只有16次主動填寫機會,所以玩家在遊戲過程中主要做的是,合理地使用積累的資源去完成自己的計劃。

遊戲核心玩點的設計讓它有了超越同類遊戲的可玩性。如《快可聰明》這樣以不同骰寫規則爲主要玩點的遊戲,在遊玩過程中的確十分爽快,但是終究會有一個最優解,玩家一旦找它之後,遊戲樂趣也就大打折扣。

但《骰寫特魯瓦》的策略點更多着眼於大局觀,使用資源看似尋常,但如何將資源使用到位卻需要玩家有清晰的全局規劃意識,並對概率心裏有數。遊戲雖然慢熱,但卻非常值得回味。

不過《骰寫特魯瓦》在互動性上的表現有些差強人意。玩家之間的所有行動都不會互相影響,進入了自閉德式的最終形態。不過對於這樣一個快節奏的小型德式遊戲來說,影響也不算很大,畢竟骰寫類遊戲互動效果好的作品其實也不多。

遊戲的另一個問題在於隨機性,這也是骰寫遊戲的老問題了。在這款遊戲裏,玩家會被摧毀的區域和可以填寫的區域都是隨機的,雖然用於填寫的區域可以用資源改變,但會被摧毀的區域是完全隨機無法改變的。軍事建築雖然可以提供一定的保護,但是能不能成功依然要看運氣,終究有一些玩家會更喫虧,體驗感就沒那麼好了。

總的來說,《骰寫特魯瓦》作爲一個骰寫遊戲表現得可圈可點。在不大的體量下做出了自己的特色,很值得一玩的。如果你是原作的死忠粉,不妨考慮入手一盒來點不一樣的體驗。

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