英雄聯盟手遊國際服上線也有一段時間了,作爲一個風靡全球十年的老牌端遊電競遊戲,英雄聯盟所造成的影響力是整個遊戲史上比較巔峯的存在,不過和一些老牌的主機以及街機遊戲相比肯定還稍遜一籌,網遊史上是比較難得的,卻又能夠在手遊慢慢超過端遊的情況之下,及時推出手遊版本,一點也算得上是迎合大衆的口味。

而關於英雄聯盟手游上線的消息其實早在去年底都已經有所透露,但是國服版本遲遲沒有上線,還是令不少玩家感到了失望,所以在國際服手遊公測之後,就有大量的國服玩家湧入其中,這一點連拳頭官方都沒有預料到。但是經歷了在英雄聯盟手遊國際服嚐鮮之後,大衆們對於英雄聯盟手遊的褒貶不一,有稱讚英雄聯盟手遊在畫質以及整體的細節玩法方面還原的是比較到位,而這一點在同類型的遊戲當中,還是能夠找到一些不一樣的風格,而不看好的地方其實就是在細節方面做得還是不夠到位,包括英雄的平衡性以及機制的問題等等,那麼在這一點上王者榮耀就做得非常的出色,不過王者榮耀在公測初期,也是有很多問題的,王者榮耀是通過隨着時間的推移在不斷的進步,所以英雄聯盟手遊還需要一些時間的沉澱,等待玩家們發現問題並及時反饋。

那麼說到平衡性的問題,在體驗了幾局遊戲之後,來自ks平臺的Lol手遊主播大白兔也指出了英雄的平衡性,在國際服現版本當中 有幾個英雄十分變態,EZ、趙信、劫,要麼有對於以上英雄進行小幅度的削弱,要麼對其他英雄也要相近的增強,否則平衡性是比較差的。

除了英雄的平衡性之外,其實在玩家方面也存在着巨大的懸殊,Lol手遊大白兔的個人實力是得到了大家的認可,在10月份國際服的內測期間,lol手遊大白兔憑藉着一己之力將自己的段位從黑鐵提升到了鑽石,也是全世界第一個抵達鑽石段位的玩家。

而在國際服上線之後,經過lol手遊大白兔的幾天試玩下來, 發現在遊戲當中其實是有很多玩家的操作很差,而且通過他們的id來看,大多都是來自外服的玩家,畢竟在國服當中其實有很多moba遊戲,即使他們不瞭解,但是對於整個遊戲的機制還是比較熟悉的,所以不會存在太大的問題。

總體來說,lol手遊主播大白兔認爲,英雄聯盟手遊還有很長的一段路需要走,其實國服未上線也是一個好事,在接下來會有一個更成熟的英雄聯盟手游上線在國服當中,同時也非常希望拳頭官方能夠及時在國際服當中做出調整,還原一個在無數個老玩家心目當中認爲比較合格的英雄聯盟手遊。

想要學技術的玩家,ks的lol手遊大白兔絕對是一個非常不錯的學習導師,光是頂着一個第一鑽石玩家的稱號就已經足夠了,喜歡的記得通過搜索的方式哦!

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