北京时间 11 月 5 日晚,专注短视频内容社区的快手科技向港交所申请进行首次公开募股(IPO),有望成为 “短视频第一股”。

招股书暂时没有披露发行的规模和时间表,但计划利用筹集的资金改善平台生态,加强技术研发。

根据路透社此前报道,有消息人士透露,快手有意募集至多 50 亿美元,整体估值超过 500 亿美元。

招股书披露的数据显示,快手目前有超过 1.6 万名全职员工,其中客服及运营员工最多,共 8,868 人,占比 54.1%。其次是研发员工,共 5,127 人,占比 31.3%。

快手 2019 全年营收 391 亿元(以下单位除特殊标注外均为人民币),截至 2020 年 6 月 30 日止六个月收入为 253 亿元,同比增长 48%。但由于营销开支增加,导致净利润为 - 49.47 亿元,为近三年来首次亏损。

截至 2020 年 6 月 30 日,快手内容平台累计拥有 260 多亿条短视频。快手中国应用程序及小程序平均日活跃、月活跃用户分别为 3.02 亿和 7.76 亿,每位日活跃用户日均使用时长 85 分钟。2017 年、2018 年和 2019 年,分别有 600 万人、1800 万人和 2300 万人在快手平台上获得收入。

直播收入是快手最主要的营收部分。2017 年,2018 年和 2019 年,快手自直播赚取的收入分别为 79 亿元,186 亿元和 314 亿元,分别占总收入的 95.3%,91.7% 和 80.4%。

从直播收入占比逐年下降可以看出,快手正在向营收多元化转型。线上营销服务是快手第二收入来源,占比也在逐年上升。2017 年,2018 年和 2019 年,快手自线上营销服务赚取收入分别为 390.6 百万元,17 亿元和 74 亿元,分别占总收入的 4.7%,8.2% 和 19.0%。

快手自 2018 年 8 月上线了电商平台,电商交易总额由 2018 年的 96.6 百万元增至 2019 年的人民币 596 亿元,截至 2020 年 6 月 30 日止六个月总额达到 1,096 亿元,用户平均复购率超过 60%。

快手表示,“提高电商收入的能力取决于内容,而商家可通过内容有效提高其产品、业务或品牌的知名度、用户交互及用户社群的信任水平。同时,我们还利用内部游戏开发能力以及与其他第三方的合作提高网络游戏及其他增值服务的收入。”

不过目前来看,快手电商、网游和其他增值服务尚未创造太多营收,仅占总营收 3.2%,营收主要还是依赖直播和线上营销。

为了应对该问题,快手强调自己在数据及技术基础设施上投入了大量资源,开发了先进的人工智能和大数据技术,用于个性化推荐、内容创作及多媒体内容理解(MMU),提升用户体验及运营效率。

2016 年,快手开设了 Y-Tech 人工智能研究中心,致力于计算机视觉和深度学习等前沿领域的研发,以及完善快手应用上例如 AR、滤镜及其他技术驱动特效的特色及功能。

截至 2019 年及 2020 年 6 月 30 日止六个月,快手研发开支分别为 29 亿元和 23 亿元,分别占同期经营开支的 21.5% 和 13.6%。

招股书还披露,2020 年初至今,快手的经营业绩受到了新冠疫情影响。

正面影响包括线上服务的需求增加导致用户群体强劲增长,继而吸引了更多广告客户,同时更多的线上购物取代线下交易,促使了电商业务(包括平台上交易的销售额)增长。

负面影响则包括用户流量带来的带宽费用、服务器托管成本及其他类似成本增加,市场营销力度增加,以及保护雇员免受疫情影响带来的营运成本增加。

IPO 前,宿华和程一笑等四名管理层合计持股约 25.1%,单一最大股东是腾讯控股,持股 21.567%,其他股东包括晨兴资本、百度、红杉中国等。

2019 年底,快手刚刚获得由腾讯领投的 30 亿美元融资,估值为 286 亿美元。

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