Hello大家好,我是沐辰。S21賽季更新以來整個版本的對戰環境與上賽季有了很大不同,肉裝的普遍應用使得許多英雄的地位發生變化,其中變化最明顯的當屬打野英雄。這裏就不得不提到孫悟空這個英雄了,猴子,長期以來一直都是“暴擊流”玩法,但從這個賽季開始逐漸衍生出了一種新的玩法“冰脈蒼穹猴”。於是有不少網友就表示,暴擊猴子已經成爲過去式,只有蒼穹冰脈猴子纔是主流,那麼真的是這樣嗎?

首先我們要分析一下蒼穹冰脈流的猴子爲什麼突然有了可行性,主要有以下三個方面的原因:

⑴蒼穹的被動免傷:蒼穹這件裝備擁有高額免傷被動,配合冰脈完全可以打出半肉的效果,非常適合猴子的進場,在此之前蒼穹其實也是猴子的備選裝之一,40%的攻速加成非常具有性價比。

⑵宗師之力的削弱:新賽季宗師進行了削弱,CD觸發時間增長至3秒,猴子在一套連招中打出的傷害驟減,於是越來越多的玩家放棄了這個裝備。

⑶冰痕之握的加強:新賽季加強了冰脈,並且合成路徑也進行了改動,更加適合猴子的發育。調整後的冰脈雖然降低一部分被動機制,但是觸發頻率有了很大提高,這讓“技能穿插普攻”類型的英雄在輸出能力上有了很大提升。

從以上這三個方面可以看出,蒼穹冰脈流的猴子的確可以取代傳統的暴擊流,在輸出不被影響太多的前提下還大大提升了生存能力,這讓猴子的容錯率有了顯著的提升。但是,沐辰想要告訴大家的是:不要盲目追求蒼穹冰脈猴,因爲這種打法只是傳統打法削弱後的無奈之選,並不意味着蒼穹冰脈流本身有多強!

猴子的英雄機制並不是打拉扯,而是爆發,哪怕他的出裝已經開始變得向半肉裝靠攏,他本身的打法也不會發生質變。雖然說在常規對局中我們可以利用“跳棍”來調戲對手,強行打拉扯,但在以團戰爲主的版本中很難發揮,王者局以下的段位是猴子的主戰場,段位越高對於猴子的限制便越強,這是由雙方的陣容來決定的,而猴子的侷限性便體現於此。

高端局一個常規的陣容裏控制、輸出、保護缺一不可,在輸出位的選擇上通常也都會選擇法刺、位移射手,在正面團戰中猴子往往很難切到人,更別說當他在單獨面對馬可這類位移射手時誰殺誰還不一定呢。在面對那些前排和出了半肉的戰士時,猴子的爆發總會顯得有些捉襟見肘,你不可能總會找到一個極佳的側面切入時機,這也是猴子爲什麼不會被高端局接受的原因。

沐辰有話說:

不管猴子的打法怎麼變化,受限於英雄機制的存在他在高端局的地位註定只是弱勢打野。有太多玩家將蒼穹冰脈猴的強度吹上了天,殊不知這種打法本身就是妥協後的結果,“蒼穹冰脈流”只是爲猴子玩家提供了一個適應版本的選擇, 但是這種打法並不會讓猴子的強度上升多少。

小夥伴們,你們覺得當前版本下孫悟空蒼穹冰脈流的玩法好用嗎?

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