文【大飛】

世界級現象遊戲英雄聯盟的手遊版,目前正在海外如火如荼的測試,作爲一個爆炸級別的IP,LOLM一經測試,服務器便被擠爆。

不過,有意思的是,擠爆海外服務器的並不是外國玩家,而是國內玩家。因此,在LOLM測試之際,國內傳出了LOLM有可能代替王者榮耀的話題。

正所謂一山不容二虎,王者榮耀和LOLM作爲同類遊戲,用戶擇遊衝突是必然存在的,玩家選擇王者榮耀、我的世界或它類遊戲做日常的可能性,要遠遠大於既選擇王者榮耀,又選擇英雄聯盟的現象。

LOLM和王者榮耀兩款同類遊戲,在用戶擇遊戲衝突上,誰的優勢更大呢?大飛認爲,儘管王者榮耀從英雄戰跡借LOL的名氣起家是事實,但,這不代表正主的M版有優勢。

爲什麼“正主”復刻的M版沒有優勢呢?

第一:端遊和手遊是兩碼事,衝着LOLM來的玩家,只能是沒有時間玩端遊的LOL粉。第二:在對比事物上,人們存在第一感官印象。

LOLM進入國內,第一個要對比的並不是王者榮耀,而是聯盟PC端!PC端火爆,不代表M版會火。大話西遊、夢幻西遊、問道,是非常鮮明的例子,儘管上述手遊的M版非常吸金,但其鬼區速度遠遠大於端遊。再者端遊和手遊的操作不同,玩家因時間產生的疲勞感也有差異,爲什麼FPS端遊市場大於手遊,熱衷於FPS遊戲的玩家不喜歡用手機玩,就是先例。

其次,在事物對比上,人們有第一感官印象。什麼是第一感官印象呢?第一感官印象就是人們會把初次見到的形象或者事物當成標杆,在標杆的面前的新生事物,如果不是絕對的碾壓,基本都會被排斥。

先驅者和先行者是兩個詞語,先字代表走得領先,先驅和先行代表的是不同的命運,先驅代表已經死去,先行代表走得很好。

自由之戰作爲Moba手遊,要比王者榮耀要早,但是它是先驅者,王者榮耀比自由之戰要晚,但是它是先行者,在玩家的第一印象下,它就是一個審覈同類遊戲的標杆,虛榮、時空召喚、小米超神、非人學園、決戰平安京,這些後起之秀爲什麼沒有一個能夠火起來呢?因爲用戶已經把王者榮耀作爲了標準。這也就是說LOL是MOBA遊戲現象之最,但是到了手遊當中,“正主”變成了踢館者,至於踢不踢得動就有待考究了。

除了上述兩點以外,LOLM還有非常多的壓力,比如遊戲時長問題、用戶針對屬性問題等等。

在遊戲時間把控上,一旦LOLM超過了王者榮耀,就非常容易勸退玩家,因爲Moba手遊單局時長會直接讓玩家產生疲勞感。

在用戶針對屬性上,LOLM並不是非常親民,無論是畫面風格、還是操作難易程度,都會阻擋大齡玩家和女玩家,缺少了大齡玩家和女玩家,遊戲的交互性就會下降,沒有了社交,再經典的IP也只是供大家觀看、懷念的IP。

如果LOLM早些出現在手遊中,也許能夠代替王者榮耀,但是時間過去了,王者榮耀已經站住腳,成爲大家評判同類手遊的標準了,經典就沒有辦法再次復刻。

王者榮耀是手遊的經典,LOL是端遊的經典,至於後者能否成爲手遊經典,大飛只認爲它能夠越做越好,並不認爲它有什麼能力代替王者榮耀,也許衝擊都談不上。

相關文章