同一款游戏,受不同文化的影响,玩家们的玩法也是千奇百怪,其中让老外最难以理解的当属中国玩家对种田的偏爱了,我管你是3A大作还是赛博朋克,只要休闲玩法中有种田这个选项,中国玩家就能给他玩出花儿来。

在EVE中,老外们都抢着做商人搞资本运作,或者当海盗直接掠夺资源,而中国玩家却大多选择了做勤劳的星球农民;冰汽时代原本是个末日游戏,让玩家在道德和人性之间抉择,而中国玩家却在游戏中发扬艰苦奋斗精神,就算全厂加班、吃稀饭也要供电,让百姓都过得幸福安康;在我的世界中就更不用说了,外国玩家主要是升级装备打怪或者建造世界著名景点,中国玩家依旧是种田、搞养殖,甚至还开发出了一套自动灌溉、自动养殖的设备。

中国玩家对种田的偏爱,是流淌在身体中,印刻在基因里的,很多国外游戏中也都流传着中国玩家种田的威名,可惜,在策略游戏中,种田党本身就是一个bug,而现如今的策略游戏随着玩法与收益上的不断压缩,种田党的操作空间已变得十分有限,甚至被迫放弃了种田。

其实道理也很简单,如果玩家可以凭借种田这种长时间发育的手段来获胜的话,那么也就没必要充钱了,玩家充钱少了自然不是游戏官方愿意看到的事,但如果直接关闭或者断绝收益也必然会引起玩家的不满,那就得不偿失了,于是在最近的大火的策略游戏中,我们可以看到,大多游戏官方是采用了一步步压缩种田收益,缩短玩家种田时间这样的策略,慢慢封锁种田党。

所谓策略游戏,不过是打着氪金无用、战术为王的口号,口嗨罢了,微氪几万,中氪几十万,重氪无上限并不是空穴来风,原本种田只是玩家休闲的一种方式,怎奈碰了游戏厂商的奶酪,难道就没有一块宁静祥和处供中国玩家种地了吗?当然不是。

在MMO游戏里的种田玩法反而成了玩家们逃离逼氪的世外桃源。同样是种田玩法,MMO武侠游戏剑网3的家园系统却成了玩家们白嫖的对象,其他游戏中动辄上百块人民币才能买下的地皮,剑网3中只需要十几块钱,而且还可以通过日常任务获取的金币购买,基本上随便拉个玩家都能掏的出来。

这还不算,其他游戏中种地所需要的物资,获取途径大多十分有限,不是作为稀有物品等着高难度副本掉落,就是商店氪金交易,而剑网3给予了花样繁多的免费获取途径,日常任务、副本掉落、货币兑换,秉承了与现实世界一样多劳多得、少劳少得的原则,这对于辛劳朴实的中国玩家来说,绝对是福利了。

而且在最近剑网3刚更新的奉天证道资料片中,家园系统增加了和最多3个好友一起同居建设的共居宅邸系统。最多4个人一起拼家园成本又大大下降了不少,而且4个人的家园乐趣显然比以往一人独居要多了不少。而且诸如种菜,养马,养宠物等配套休闲系统也一并更新让剑网3新资料片的家园玩法更加有趣了不少。

现在的战略游戏官方大多采取措施逼迫玩家放弃种田玩法,进行战斗才能获得最大收益。这其实跟我们中国玩家最爱的种田玩法背道而驰,或许单纯喜爱种田的玩家只能来诸如剑网3,魔兽这样的网游中找到与世无争快乐种田的休闲生活玩法了。

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