同一款遊戲,受不同文化的影響,玩家們的玩法也是千奇百怪,其中讓老外最難以理解的當屬中國玩家對種田的偏愛了,我管你是3A大作還是賽博朋克,只要休閒玩法中有種田這個選項,中國玩家就能給他玩出花兒來。

在EVE中,老外們都搶着做商人搞資本運作,或者當海盜直接掠奪資源,而中國玩家卻大多選擇了做勤勞的星球農民;冰汽時代原本是個末日遊戲,讓玩家在道德和人性之間抉擇,而中國玩家卻在遊戲中發揚艱苦奮鬥精神,就算全廠加班、喫稀飯也要供電,讓百姓都過得幸福安康;在我的世界中就更不用說了,外國玩家主要是升級裝備打怪或者建造世界著名景點,中國玩家依舊是種田、搞養殖,甚至還開發出了一套自動灌溉、自動養殖的設備。

中國玩家對種田的偏愛,是流淌在身體中,印刻在基因裏的,很多國外遊戲中也都流傳着中國玩家種田的威名,可惜,在策略遊戲中,種田黨本身就是一個bug,而現如今的策略遊戲隨着玩法與收益上的不斷壓縮,種田黨的操作空間已變得十分有限,甚至被迫放棄了種田。

其實道理也很簡單,如果玩家可以憑藉種田這種長時間發育的手段來獲勝的話,那麼也就沒必要充錢了,玩家充錢少了自然不是遊戲官方願意看到的事,但如果直接關閉或者斷絕收益也必然會引起玩家的不滿,那就得不償失了,於是在最近的大火的策略遊戲中,我們可以看到,大多遊戲官方是採用了一步步壓縮種田收益,縮短玩家種田時間這樣的策略,慢慢封鎖種田黨。

所謂策略遊戲,不過是打着氪金無用、戰術爲王的口號,口嗨罷了,微氪幾萬,中氪幾十萬,重氪無上限並不是空穴來風,原本種田只是玩家休閒的一種方式,怎奈碰了遊戲廠商的奶酪,難道就沒有一塊寧靜祥和處供中國玩家種地了嗎?當然不是。

在MMO遊戲裏的種田玩法反而成了玩家們逃離逼氪的世外桃源。同樣是種田玩法,MMO武俠遊戲劍網3的家園系統卻成了玩家們白嫖的對象,其他遊戲中動輒上百塊人民幣才能買下的地皮,劍網3中只需要十幾塊錢,而且還可以通過日常任務獲取的金幣購買,基本上隨便拉個玩家都能掏的出來。

這還不算,其他遊戲中種地所需要的物資,獲取途徑大多十分有限,不是作爲稀有物品等着高難度副本掉落,就是商店氪金交易,而劍網3給予了花樣繁多的免費獲取途徑,日常任務、副本掉落、貨幣兌換,秉承了與現實世界一樣多勞多得、少勞少得的原則,這對於辛勞樸實的中國玩家來說,絕對是福利了。

而且在最近劍網3剛更新的奉天證道資料片中,家園系統增加了和最多3個好友一起同居建設的共居宅邸系統。最多4個人一起拼家園成本又大大下降了不少,而且4個人的家園樂趣顯然比以往一人獨居要多了不少。而且諸如種菜,養馬,養寵物等配套休閒系統也一併更新讓劍網3新資料片的家園玩法更加有趣了不少。

現在的戰略遊戲官方大多采取措施逼迫玩家放棄種田玩法,進行戰鬥才能獲得最大收益。這其實跟我們中國玩家最愛的種田玩法背道而馳,或許單純喜愛種田的玩家只能來諸如劍網3,魔獸這樣的網遊中找到與世無爭快樂種田的休閒生活玩法了。

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