大家好我是指尖,11.10是个好日子,不止有皮肤返场,还有一些活动,更重要地是这次的更新对一大批英雄进行了调整,既然是调整,肯定是有加强有削弱,经过了这么多的版本更新,我越发相信天美的平衡,所以我们看到哪些英雄的削弱和增强,不要纠结,不可能一刀砍废,也不要吐槽(反正人家也不听)。

妲己

刚刚还登上赛场的小妲己也终于得到了加强,上一次对妲己的调整还是一年前,在19年的7月份,固定了2技能的冷却也降低了蓝耗。

这次将1技能的射程增加了50码,我觉得这个加强是比例很大的,想想看,妲己站在一个接近射手的普攻距离就能秒掉你,多么可怕?别忘了这是个aoe输出,团战一打一大片,输出比例肯定会大幅提升,一闪的威慑力也会更强。

滑步的问题很多英雄都有,我们在最后一起讲。

芈月

7号体验服更新的很多英雄这次都同步到了正式服,芈月也是如此,调整后的芈月基础血量增加了14,每级增加9.5,满级共增加119点,对一个战士而言,蚊子腿般的加强,但就是用这一点点的加强抽掉了2技能满层20%的减速,说伤吧,的确很伤,说不伤,芈月线上的确太惬意了。

孙策

12技能命中敌人可获得一层被动的层数,1技能可以触发两次,2技能打满触发三次,所以现在孙策主动出击也能直接提升坦度。

大招撞到英雄后几乎取消了僵值,可以直接接1晕,但是撞到墙属于失误行为,并不会减少僵值。

总的来说孙策的大招因为调整让新手能够驾驭,技能增加的被动,让英雄的坦度得到了提升,但是孙策的尴尬点并没有解决,预计不会对他的出场率有太大的影响。

蒙恬

全方位削弱,首先,1技能位移距离以及蓄力猛击的距离全部削弱,那么蒙恬一闪的话,距离稍稍远一点就够不到,敌人走位也能更轻松的离开你的普攻范围。

防御塔对士兵的伤害更高,如果是被敌人消耗过超过20%的血量,防御塔就是一下一个的打掉,因此加上蓄力猛击的攻击距离降低,拆塔的风险大幅度提升。

而所谓的士兵保护其实我觉得更是对他的削弱,召唤士兵到跟到自己身边之前,如果是非选中状态,那么还能挡嬴政或者马可的技能,如果是无敌,那么短时间内自己会受到更多的伤害,士兵的意义并非单纯的增加伤害,还有挡技能的作用。

貂蝉

初级增加了5的回复,每级增加6点,那么满级可增加89回复效果,7号的时候我已经对这个英雄有了一次解读,但是这次还是想说说我对这个英雄的看法。

首先说说吸血书,按照你造成的伤害比例为自己回血,众所周知,貂蝉的法伤很低,真伤部分无法吸血,那么为了能够更好地续航而被迫使用吸血书,但是如今被动的固定回复增加,是否可以考虑貂蝉放弃血书,换成更高伤害的法强装,甚至是防具呢?希望有貂蝉大手子可以去试一下。

公孙离

公孙离这次调整的内容太多了,在7号的时候我已经进行了 一次解读,现在来看,这次的调整是削弱了团战和顺风局的强度,增加了逆风时候的强度,因为逆风没地方刷冷却,所以固定的冷却效果就显得更好。

和7号的调整有一处不同,1技能的冷却每级减少cd0.4-0.5,那么这回满级的1技能冷却只有5.5秒,比之前满级7秒机动性高了不少。

蒙犽

1级比之前的调整增加了1点伤害,其他的伤害方式我也都计算过,看着数值不大,但是对蒙犽的伤害提升是很多的。

借着全员获得战令皮肤之际加强一波,蒙犽估计要翻天了,但是这个英雄并非后羿鲁班那么粗暴,需要一些技巧,详情可以看我之前发布的文章。

英雄滑步问题解决

解释一下什么叫滑步,其实就是当你在释放一个技能的时候,你的方向键有短暂的不可控,你的移动状态无法立马执行,因此被称为滑步,解决了这个问题,技能会有一种释放非常流畅的感觉,设涉及到了很多英雄,大家自己在表格看一下。

穿墙失败问题

有些时候英雄的位移实在尴尬,角度稍稍差了一点会出现穿墙失败的问题,主要是对地形的判定出现了失误,这次解决了这个问题,那么会减少很多莫名失误的情况。

以上就是本次更新的全部内容,你最关心的是哪个呢?

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