大家好我是指尖,11.10是個好日子,不止有皮膚返場,還有一些活動,更重要地是這次的更新對一大批英雄進行了調整,既然是調整,肯定是有加強有削弱,經過了這麼多的版本更新,我越發相信天美的平衡,所以我們看到哪些英雄的削弱和增強,不要糾結,不可能一刀砍廢,也不要吐槽(反正人家也不聽)。

妲己

剛剛還登上賽場的小妲己也終於得到了加強,上一次對妲己的調整還是一年前,在19年的7月份,固定了2技能的冷卻也降低了藍耗。

這次將1技能的射程增加了50碼,我覺得這個加強是比例很大的,想想看,妲己站在一個接近射手的普攻距離就能秒掉你,多麼可怕?別忘了這是個aoe輸出,團戰一打一大片,輸出比例肯定會大幅提升,一閃的威懾力也會更強。

滑步的問題很多英雄都有,我們在最後一起講。

羋月

7號體驗服更新的很多英雄這次都同步到了正式服,羋月也是如此,調整後的羋月基礎血量增加了14,每級增加9.5,滿級共增加119點,對一個戰士而言,蚊子腿般的加強,但就是用這一點點的加強抽掉了2技能滿層20%的減速,說傷吧,的確很傷,說不傷,羋月線上的確太愜意了。

孫策

12技能命中敵人可獲得一層被動的層數,1技能可以觸發兩次,2技能打滿觸發三次,所以現在孫策主動出擊也能直接提升坦度。

大招撞到英雄後幾乎取消了僵值,可以直接接1暈,但是撞到牆屬於失誤行爲,並不會減少僵值。

總的來說孫策的大招因爲調整讓新手能夠駕馭,技能增加的被動,讓英雄的坦度得到了提升,但是孫策的尷尬點並沒有解決,預計不會對他的出場率有太大的影響。

蒙恬

全方位削弱,首先,1技能位移距離以及蓄力猛擊的距離全部削弱,那麼蒙恬一閃的話,距離稍稍遠一點就夠不到,敵人走位也能更輕鬆的離開你的普攻範圍。

防禦塔對士兵的傷害更高,如果是被敵人消耗過超過20%的血量,防禦塔就是一下一個的打掉,因此加上蓄力猛擊的攻擊距離降低,拆塔的風險大幅度提升。

而所謂的士兵保護其實我覺得更是對他的削弱,召喚士兵到跟到自己身邊之前,如果是非選中狀態,那麼還能擋嬴政或者馬可的技能,如果是無敵,那麼短時間內自己會受到更多的傷害,士兵的意義並非單純的增加傷害,還有擋技能的作用。

貂蟬

初級增加了5的回覆,每級增加6點,那麼滿級可增加89回覆效果,7號的時候我已經對這個英雄有了一次解讀,但是這次還是想說說我對這個英雄的看法。

首先說說吸血書,按照你造成的傷害比例爲自己回血,衆所周知,貂蟬的法傷很低,真傷部分無法吸血,那麼爲了能夠更好地續航而被迫使用吸血書,但是如今被動的固定回覆增加,是否可以考慮貂蟬放棄血書,換成更高傷害的法強裝,甚至是防具呢?希望有貂蟬大手子可以去試一下。

公孫離

公孫離這次調整的內容太多了,在7號的時候我已經進行了 一次解讀,現在來看,這次的調整是削弱了團戰和順風局的強度,增加了逆風時候的強度,因爲逆風沒地方刷冷卻,所以固定的冷卻效果就顯得更好。

和7號的調整有一處不同,1技能的冷卻每級減少cd0.4-0.5,那麼這回滿級的1技能冷卻只有5.5秒,比之前滿級7秒機動性高了不少。

蒙犽

1級比之前的調整增加了1點傷害,其他的傷害方式我也都計算過,看着數值不大,但是對蒙犽的傷害提升是很多的。

藉着全員獲得戰令皮膚之際加強一波,蒙犽估計要翻天了,但是這個英雄並非后羿魯班那麼粗暴,需要一些技巧,詳情可以看我之前發佈的文章。

英雄滑步問題解決

解釋一下什麼叫滑步,其實就是當你在釋放一個技能的時候,你的方向鍵有短暫的不可控,你的移動狀態無法立馬執行,因此被稱爲滑步,解決了這個問題,技能會有一種釋放非常流暢的感覺,設涉及到了很多英雄,大家自己在表格看一下。

穿牆失敗問題

有些時候英雄的位移實在尷尬,角度稍稍差了一點會出現穿牆失敗的問題,主要是對地形的判定出現了失誤,這次解決了這個問題,那麼會減少很多莫名失誤的情況。

以上就是本次更新的全部內容,你最關心的是哪個呢?

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