夢幻裏面的五開玩家越來越多,甚至還有很多人開啓了十開模式,玩這麼多角色爲的還是在遊戲裏面賺點零花錢。對於這類玩家,可能很多玩家會選擇購買一組成品號直接做任務,但是也有很多玩家喜歡自己從零開始,慢慢練號。這裏就和大家簡單閒聊一下,五開裏面的固傷門派和物理門派優劣勢對比,如果投入的不同,五開組合的選擇也是不一樣的。

目前夢幻裏面共有十八個門派,因此玩家們對於五開門派的選擇多種多樣,如今而最常見的有兩種,一是羣秒固傷,二是高輸出物理系,對於這兩種選擇不同玩家的愛好完全不同,這裏簡單進行一下對比。

一、角色速度對比

固傷輸出必須高敏捷加點纔有效果,而物理系門派則需要加大量的力量屬性點,相比之下固傷門派要比物理系快很多,大多數怪物的速度和固傷是無法相比的,而物理系門派則需要佩戴風袋、打速度符等系列操作才能快過大多數怪物。

二、施法速度對比

衆所周知,固傷施法速度要比物理系門派快,物理系門派需要一個一個的進行攻擊,而固傷門派只要一次性施法就可以,相比而言,固傷優勢太大。特別是獅駝嶺這個門派,等秒6的時候,墨跡效果特別顯著。

三、總輸出數據對比

相同修煉的情況下,物理系的輸出比固傷要高出太多了,很多物理系門派到達60級之後,即使沒有修煉的情況下也可以去做“石猴授徒”副本,這是固傷無法相比的,因爲全敏加點,固傷抗性要差很多,而且總輸出也和物理門派無法相比。

四、殺難度怪

物理門派可以進行點殺,固傷只能靠羣秒,清怪的效果太差,很多時候殺難度怪就是因爲沒有及時清理掉對面的輸出而團滅的。相比而言,物理系門派效果更好。

五、投入對比

如今固傷以全敏加點居多,而物理系以全力爲主,因此固傷想要快樂的玩耍需要先強化才能娛樂,而物理系沒修煉也能做很多任務,相比之下物理系五開則可以邊娛樂邊強化。

總結:如果前期能夠多投資一些則比較推薦固傷五開,畢竟滿修固傷做任務的效率還是比較快的,比起物理系的墨跡,五開固傷會更好一些;如果前期投入不多,或者沒有投入的,練一組物理系五開最佳,沒有投入的固傷除了捉鬼其他都是難以勝任的,而物理系門派則可以多重體驗,唯一的缺陷就是輸出墨跡,只有等到強化之後效率纔會高一些。

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