哥斯拉的历史已经有60多年了,作为全世界怪兽文化的代表角色,关于哥斯拉的影视剧自然不在少数,而好莱坞也早就看上了哥斯拉的这个重量级IP,早在80年代就已经筹备了美版哥斯拉电影,不过美版第一部哥斯拉电影一直到1998年才推出,而其实这部《后天》《2012》导演罗兰·艾默里奇执导的《哥斯拉》一开始筹备的时候,并不是我们后来看到的样子,导演也不是艾默里奇,而是《龙卷风》《生死时速》的导演扬·德·邦特,这些原本只是在特定粉丝群才会提到的陈年旧事,而前不久导演扬·德·邦特在采访中则重提到此事,那么我们就来结合扬·德·邦特的话来介绍一下这部流产的1994年美版《哥斯拉》电影。

这部1994年《哥斯拉》是由哥伦比亚公司旗下的三星影业打造的,在90年代的时候,得益于电脑特效的发展,传统模型和电脑特效结合使得特效片的大场面质感变得更加逼真,而《侏罗纪公园》的推出更是让当时已经不再流行的巨型怪兽类型电影看到了新的希望,这部94年《哥斯拉》电影的立项肯定与此有很大的关系。

94G造型模型:

因为哥斯拉的名号够响亮,索尼(哥伦比亚、三星影业都是索尼旗下的)因此在跟东宝买哥斯拉版权的时候就定下了一个三部曲计划,三星影业找来了因《生死时速》而一鸣惊人的导演扬·德·邦特,并且也请来了打造了《终结者》中的T-800,《异形2》中的异形女王,《铁血战士》中的铁血战士,以及《侏罗纪公园》的各种恐龙的——没错,就是“斯坦·温斯顿工作室”来设计打造影片中的哥斯拉和怪兽造型。

斯坦·温斯顿工作室为影片设计了一款相当尊重原版哥斯拉造型的全新哥斯拉造型——不及现如今“怪兽宇宙”的哥斯拉敦厚,看起来更加灵活,四肢和整个身形的比例相当匀称。

另外,这部也不像后来的98版《哥斯拉》只有哥斯拉一头怪兽登场,而是打算引入其他怪兽来一场规模宏大的怪兽对决,而影片中的反派怪兽则被定为了一头“格里芬”或者叫“狮鹫”,一种带翅膀的狮子造型的怪兽,斯坦·温斯顿同样为这头怪兽设计了造型,并制作了模型。

反派狮鹫怪兽造型概念图和模型,右下角正在查看狮鹫模型的就是斯坦·温斯顿大师本尊:

1994年《哥斯拉》的剧本故事在2018年被改写成了一本图像小说《哥斯拉'94》,感兴趣的可以找找看一下,大意讲的就是哥斯拉是地球远古文明结合恐龙基因的生物武器(让人想起了平成加美拉),而格里芬则是外星人放到地球上的怪兽。

关于这部电影,导演扬·德·邦特说——“我去了日本,跟工作室(应该是东宝方面)的人见了面,他们非常喜欢我的版本的设计,所以,后续就只剩下视觉特效了,特别是关于实物特效,就像他们在原版的哥斯拉电影中所做的那样。而后来,就有了关于预算的讨价还价,我给出的预算估计是1亿美元左右,但是有人(可能指的影片的出品人,也可能指的是导演艾默里奇)说他的预算比我少4000-5000万美元就能拍出来。当然,事实上,这都没有发生,后来的版本(也就是我们看到的艾默里奇执导的98《哥斯拉》)实际上花费了快有我的预算两倍之多了。”

于是在扬·德·邦特的1994版本《哥斯拉》被叫停之后,有了导演艾默里奇执导的1998年版《哥斯拉》,这部投资1.3亿美元的大片虽然在票房上并没有特别差,但是口碑则奇差无比,这也导致了索尼原本规划好的《哥斯拉》三部曲没有拍成,当然,对于许多哥斯拉粉丝来说,98G早就被开除了哥斯拉籍,而被称为“斯拉”,这个三部曲也幸亏没有拍成,当时1994版《哥斯拉》要是拍出来,并且能有幸拍成三部曲的话,现在的哥斯拉知名度肯定又是另一番光景了,当然,过去不堪假设,果真如此,那或许也就没有现在的怪兽电影宇宙了。

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