哥斯拉的歷史已經有60多年了,作爲全世界怪獸文化的代表角色,關於哥斯拉的影視劇自然不在少數,而好萊塢也早就看上了哥斯拉的這個重量級IP,早在80年代就已經籌備了美版哥斯拉電影,不過美版第一部哥斯拉電影一直到1998年才推出,而其實這部《後天》《2012》導演羅蘭·艾默裏奇執導的《哥斯拉》一開始籌備的時候,並不是我們後來看到的樣子,導演也不是艾默裏奇,而是《龍捲風》《生死時速》的導演揚·德·邦特,這些原本只是在特定粉絲羣纔會提到的陳年舊事,而前不久導演揚·德·邦特在採訪中則重提到此事,那麼我們就來結合揚·德·邦特的話來介紹一下這部流產的1994年美版《哥斯拉》電影。

這部1994年《哥斯拉》是由哥倫比亞公司旗下的三星影業打造的,在90年代的時候,得益於電腦特效的發展,傳統模型和電腦特效結合使得特效片的大場面質感變得更加逼真,而《侏羅紀公園》的推出更是讓當時已經不再流行的巨型怪獸類型電影看到了新的希望,這部94年《哥斯拉》電影的立項肯定與此有很大的關係。

94G造型模型:

因爲哥斯拉的名號夠響亮,索尼(哥倫比亞、三星影業都是索尼旗下的)因此在跟東寶買哥斯拉版權的時候就定下了一個三部曲計劃,三星影業找來了因《生死時速》而一鳴驚人的導演揚·德·邦特,並且也請來了打造了《終結者》中的T-800,《異形2》中的異形女王,《鐵血戰士》中的鐵血戰士,以及《侏羅紀公園》的各種恐龍的——沒錯,就是“斯坦·溫斯頓工作室”來設計打造影片中的哥斯拉和怪獸造型。

斯坦·溫斯頓工作室爲影片設計了一款相當尊重原版哥斯拉造型的全新哥斯拉造型——不及現如今“怪獸宇宙”的哥斯拉敦厚,看起來更加靈活,四肢和整個身形的比例相當勻稱。

另外,這部也不像後來的98版《哥斯拉》只有哥斯拉一頭怪獸登場,而是打算引入其他怪獸來一場規模宏大的怪獸對決,而影片中的反派怪獸則被定爲了一頭“格里芬”或者叫“獅鷲”,一種帶翅膀的獅子造型的怪獸,斯坦·溫斯頓同樣爲這頭怪獸設計了造型,並製作了模型。

反派獅鷲怪獸造型概念圖和模型,右下角正在查看獅鷲模型的就是斯坦·溫斯頓大師本尊:

1994年《哥斯拉》的劇本故事在2018年被改寫成了一本圖像小說《哥斯拉'94》,感興趣的可以找找看一下,大意講的就是哥斯拉是地球遠古文明結合恐龍基因的生物武器(讓人想起了平成加美拉),而格里芬則是外星人放到地球上的怪獸。

關於這部電影,導演揚·德·邦特說——“我去了日本,跟工作室(應該是東寶方面)的人見了面,他們非常喜歡我的版本的設計,所以,後續就只剩下視覺特效了,特別是關於實物特效,就像他們在原版的哥斯拉電影中所做的那樣。而後來,就有了關於預算的討價還價,我給出的預算估計是1億美元左右,但是有人(可能指的影片的出品人,也可能指的是導演艾默裏奇)說他的預算比我少4000-5000萬美元就能拍出來。當然,事實上,這都沒有發生,後來的版本(也就是我們看到的艾默裏奇執導的98《哥斯拉》)實際上花費了快有我的預算兩倍之多了。”

於是在揚·德·邦特的1994版本《哥斯拉》被叫停之後,有了導演艾默裏奇執導的1998年版《哥斯拉》,這部投資1.3億美元的大片雖然在票房上並沒有特別差,但是口碑則奇差無比,這也導致了索尼原本規劃好的《哥斯拉》三部曲沒有拍成,當然,對於許多哥斯拉粉絲來說,98G早就被開除了哥斯拉籍,而被稱爲“斯拉”,這個三部曲也幸虧沒有拍成,當時1994版《哥斯拉》要是拍出來,並且能有幸拍成三部曲的話,現在的哥斯拉知名度肯定又是另一番光景了,當然,過去不堪假設,果真如此,那或許也就沒有現在的怪獸電影宇宙了。

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