提到“喪屍末世”題材,想必大部分玩家的腦海裏都會浮現出特定印象的遊戲畫面。

在衆多同類題材的作品鋪墊下,喪屍題材的遊戲作品已經形成了非常固定成熟的風格標籤,不論是側重於戰鬥博弈的《求生之路》《消逝的光芒》,還是側重於生存挑戰的“《腐爛國度》系列”,都着重於營造殭屍橫行的壓抑末世氛圍,通過無處不在的恐懼與壓迫,帶給玩家貼近真實的臨場體驗。

也許從上面提到的角度來看,《屍外桃源》顯然不是一款常規的喪屍題材作品。

融合模擬沙盒類遊戲高自由的建造、製作系統,以及極爲誇張爽快的戰鬥體驗,從公佈之初,《屍外桃源》就憑藉創新的風格以及遊戲模式吸引了不少玩家的關注。

如今,在遊戲正式進入搶先體驗之際,我就來看看本作的實際表現究竟如何吧。

用像素風格打造氛圍新奇的喪屍小鎮

與大部分喪屍題材的生存類遊戲不同的是,《屍外桃源》並沒有營造出特別恐怖的末世氛圍。

遊戲整體的畫面表現基於像素風格打造,通過高飽和度的色彩基調,爲玩家塑造了一個並不壓抑,甚至略帶“輕鬆”的末世氛圍。如果要對這種風格進行類比的話,我想大部分玩家會誤以爲自己打開了《星露谷》。

不過值得一提的是,遊戲存在着晝夜更替系統,與白天的悠然自得形成鮮明對比的是,漆黑一片的夜晚配合隨時可能會出現的殭屍,給玩家營造了恰到好處的緊張壓抑感。

氛圍獨特的喪屍小鎮確實能夠帶來眼前一亮的新鮮感,但是遊戲在初期一定程度上限制了玩家的行動範圍,而較爲緩慢的探索進程以及重複感較強的場景元素,讓地圖的探索過程變得較爲枯燥,難免會讓玩家產生厭倦感。

徒手打造專屬“屍外桃源”

除了畫風,遊戲戰鬥之外的核心玩法也與《星露谷》有着異曲同工之處,那就是探索、收集、建造的循環。

在簡單的角色起名以及自定義之後,玩家在《屍外桃源》中的生存之旅便就此開始。本作並沒有在開局給予玩家明確的新手提示,開局一人一斧一槍,包括材料拾取、裝備製造等核心系統都要自己摸索。

所幸的是,這些系統上手起來並不複雜,初期的材料也都可以在出生點附近輕鬆獲取,玩家只需要根據系統給出的建造列表以及製造樹,循序漸進地生產高級材料,在基地逐步建造各種設施,以便生產更強力的武器與裝備,在抵禦殭屍進攻的同時,逐步建立專屬於自己的“屍外桃源”。

在前期,殭屍的威脅並不會特別巨大,玩家將有充足的時間進行初步的收集與基建,爲中後期的探索做好準備。

與其他生存類遊戲一樣,主角除了生命值之外,還會擁有體力等疲勞值狀態。這些狀態會隨着時間的流逝而逐漸消耗,玩家需要通過食物以及睡眠來進行回覆。不過,食物在遊戲中並不屬於緊缺資源,疲勞也可以利用基地或者外部搭建的牀鋪進行睡眠迅速補充。

值得一提的是,玩家在睡眠的時候也不用擔心會遭受殭屍的襲擊,因此遊玩過程中,並不會感受到太大的生存壓力,反倒讓目前的生存系統略顯多餘。

爽快誇張的戰鬥體驗

無論是外出探索,還是處於製造與基建的進程中,玩家都會遭遇喪屍們的威脅與騷擾。面對各種殭屍的威脅時,玩家費勁心思製造的武器和裝備就能派上用場了。

戰鬥操作並不複雜,由於角色的移動速度會略快於殭屍,玩家只需要一邊與殭屍周旋,一邊調整準星進行攻擊,就能應對前期大部分的戰鬥。遊戲提供了較爲豐富的近戰、遠程甚至是陷阱等道具,供玩家鑽研不同的戰鬥方式。

當然,作爲敵人的殭屍也有着不同的種類,包括能夠造成範圍傷害的自爆殭屍以及體型巨大的殭屍BOSS等等,玩家需要思考不同的武器道具組合,以應對不同的敵人。

隨着玩家裝備的提升以及探索的深入,遊戲中後期的戰鬥體驗可謂爽快與緊張感並存。用帶有誇張特效以及範圍傷害的超強力武器,以及奔湧而來的殭屍大潮,這種戰鬥體驗是與傳統求生類遊戲截然不同的。

但是比較遺憾的是,當玩家花費大量時間建立了成熟的裝備與資源體系之後,中後期的戰鬥在爽快感的背後,並不會具備太大的新鮮感與挑戰性。

在前期的探索中,玩家就已經有機會遭遇遊戲中所有類型的殭屍敵人,並且掌握它們的應對方式。而在朝着外圍不斷深入探索的過程中,遊戲所能提供的新鮮內容並不會成正比,數量呈幾何倍數增長的殭屍敵人可能就是最大的變化了,難免會讓人感受到幾絲遊戲內容的匱乏。

總結

作爲一款玩法與風格“另闢蹊徑”的喪屍題材生存遊戲,《屍外桃源》顯然帶來了極具新鮮感的全新遊戲模式。

但在新穎的框架下,玩家還是能夠明顯的感受到遊戲內容的不充實,以及製作組對於各個系統細節、平衡性等方面的考量不足,以至於在短短數小時的遊戲體驗之後,就會喪失對於這款作品的興趣。

整體而言,本作並不是一款非常優秀的作品,但在玩法方面的創新融合,着實做出了一些突破,值得模擬類遊戲以及生存類遊戲愛好者品評一番。

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